Si buscas un portal para aprender los estándares web, W3Schools es tu sitio. No sólo contiene excelentes tutoriales paso a paso de HTML, CSS y Javascript, sino que también dispone de sus correspondientes referencias, completas y actualizadas.
También existen tutoriales sobre otras tecnologías como XML, SQL, PHP, etc. Eso sí, en mi opinión se pueden encontrar mejores tutoriales.
El único fallo es que está inglés, pero el nivel es muy sencillo y fácil de comprender.
Enlace: W3Schools.
Desde Tux Info nos informan directamente de que está disponible el número 39 de la revista. Este mes el índice es el siguiente:
OpenIndiana: Lo que vendrá
Cómo instalar Fedora 15, u otra distro, sobre Btrfs como mandan los cánones – El blog de Diego Calleja
Como en (casi) todos los demás aspectos del software libre, existen más alternativas para este mismo propósito. La más famosa de todas es Allegro y tras SDL es la más potente. Algunos consideran OpenGL como una alternativa, sin embargo creo que no debería considerarse así puesto que se puede integrar perfectamente dentro de un proyecto en SDL o en Allegro para dotar de gráficos tridimensionales al juego.
Hablando de Allegro podemos decir que a grandes rasgos se trata de un conjunto de librerías con el mismo propósito que SDL. Ofrece una funcionalidad realmente parecida. Sin embargo hay aspectos en que se diferencian:
Con el sistema recién formateado instalé Apache, PHP y MySQL, como de costumbre, pero ya iba echando algo de menos, y es que soy un enamorado de phpmyadmin.

Bien, con un sencillo paso tendremos este cliente de base de datos instalado en nuestra máquina:
ahornero@6581-D:~$ sudo apt-get install phpmyadmin
Después reiniciamos el servidor:
ahornero@6581-D:~$ sudo service apache2 restart
Y listo. Si tenemos algún problema accediendo a: http://elnombredetuhost/phpmyadmin crearemos la siguiente ruta simbólica:
Bueno, en este caso el mio, una versión de Google Chrome que desde el ordenador desde el que escribo no tenía actualizada.
Lo que me ha parecido curioso de todo esto es que me he percatado de que mi navegador no estaba actualizado gracias a WordPress. Como sabréis, Linux Hispano está corriendo, desde hace casi dos años, sobre este conocido y bien reconocido CMS, y al dirigirme al panel de administración me he encontrado lo siguiente:

Con sistemas así de robustos y preocupados por la seguridad da gusto. Y sí, acabo de actualizar Google Chrome en esta máquina.
En la Wikipedia encontramos que: ”LibSDL es un conjunto de librerías desarrolladas con el lenguaje C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujado 2D, gestión de efectos de sonido y música, y carga y gestión de imágenes. SDL es una abreviatura en inglés de Simple DirectMedia Layer.”
Resaltar como podéis ver que se trata de un conjunto de librerías para C encargada de todos los aspectos que a la hora de crear un juego faltan en las librerías básicas de C. Con ella podemos controlar las pulsaciones sobre el teclado, cargar imágenes, mover sprites o reproducir un sonido. Usando SDL tendremos toda la libertad del mundo para desarrollar un juego tal como nos parezca. SDL se convierte sólo en la herramienta básica para hacer todo aquello que necesitamos, pero a un nivel que no interviene más que en eso.
Una de las maneras para conocer en profundidad el núcleo de Linux es leyendo el código fuente del kernel. Otra opción es escuchar una radio donde se lea una por una las diferentes líneas de código de cada uno de los archivos.
Frederic Cambus ha creado Linux Radio, una página donde puedes escuchar la radio del núcleo de Linux. La programación de la radio consiste en un Text To Speech que lee línea por línea el código de Linux.
Aunque personalmente no recomiendo aprender el núcleo de esta manera, no deja de resultar curioso y anecdótico.
Con esta entrada presento el próximo curso que Linux Hispano os va a presentar: “Programación de videojuegos con SDL“. Constará de una serie de entregas que irán apareciendo periódicamente en forma de entradas, al igual que en el caso de los cursos que ya están publicados:
Aún recuerdo la primera vez que cogí entre mis manos el mando de la Master System II que mis tíos habían regalado a mi primo por Reyes. Estuve jugando al juego más popular de la primera ”mascota” de Sega, Alex Kidd in the miracle world. Fue mi primer acercamiento al ocio digital y en ese mismo momento me pregunté, ¿cómo estará hecho ese videojuego?