Tema Ambiance para Windows 7

Sí, lo sé. No se trata del tema que más me gusta, hablar sobre algo de Windows en Linux Hispano, pero lo que no deja de ser cierto es que la mayoría de nosotros (entre los que me incluyo) tenemos que usar este Sistema Operativo por diversas causas. En mi caso, me he encontrado con este tema para Windows 7 que da una apariencia ubuntera, concretamente el Tema Ambiance. Si bien no deja de ser Windows y tener esa clase de errores que nos ponen negros, mejor que sea con una interfaz sana y agradable. read more

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Curso PHP orientado a objetos – Herencia

A través de la herencia, una clase hija hereda de su padre los atributos y métodos, de manera que si por ejemplo tenemos una clase padre “Figura” con un atributo “área”, y dos clases hijas: “Rectángulo” y “Triángulo”.

Árbol de herencia

En PHP la palabra clave para definir la herencia es: “extend” y la forma en que se define es:

  • class Padre
  • class Hija extends Padre

El constructor y los atributos, “base” y “altura” están definidos en la clase “Figura”. El método “área” es propio de cada hija. Veamos la implementación y el resultado:

<?php class Figura { protected $base; protected $altura; function __construct($base, $altura) { $this->base = $base; $this->altura = $altura; } } class Rectangulo extends Figura { function area(){ return $this->base * $this->altura; } } class Triangulo extends Figura { function area(){ return $this->base * $this->altura /2; } } $rectangulo = new Rectangulo(2,2); $triangulo = new Triangulo(2,2); echo "<div>Para base = 2 y altura = 2: <ul> <li>Área para el rectángulo: " . $rectangulo->area() . ">/li> <li>Área para el triángulo: " . $triangulo->area() . "</li> </ul> </div>" ?> read more

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Curso PHP orientado a objetos – Sobrecarga

Otro concepto importante de la orientación a objetos es la sobrecarga de funciones. En lenguajes que no permiten la sobrecarga debemos definir dos métodos distintos (con nombre distinto) para poder trabajar con dos funciones que hacen lo mismo, pero reciben distintos tipos de datos. La sobrecarga es muy importante para el constructor ya que normalmente tendremos distintas formas de crear la clase.

En PHP no existen las sobrecargas como tal. Sin embargo, existen mecanismos para imitarla. Como ya he dicho, la sobrecarga es muy importante en el caso del constructor, así que haremos el ejemplo siguiente, sobrecargando esta función.

El mecanismo que seguimos para imitar a la sobrecarga es usar los atributos opcionales. Imaginad que queremos tener dos constructores distintos:

  • Usuario(id, nombre, apellidos, códigoPostal): Recibe los cuatro valores y los inicializa.
  • Usuario(nombre, apellidos, códigoPostal): Recibe los tres valores, los inicializa y el identificador también lo inicializa pero de forma aleatoria (o viendo cuál le corresponde si trabajáramos con una base de datos).

La implementación, sería tal como indicamos a continuación (tenemos que poner el parámetro $id al final para poder jugar con los atributos opcionales):

function __construct($nombre, $apellidos, $codigoPostal, $id = 0)
{
	if($id != 0)
	{
		$this->id = $id;
		$this->nombre = $nombre;
		$this->apellidos = $apellidos;
		$this->codigoPostal = $codigoPostal;
	}
	else
	{
		$this->id = rand(0,100);
		$this->nombre = $nombre;
		$this->apellidos = $apellidos;
		$this->codigoPostal = $codigoPostal;
	}
}

Al poner el identificador al final, igualado a cero en la declaración, lo que le estamos diciendo al compilador es que:

  • Si se llama con tres argumentos, el valor del identificador lo iguale a cero y por lo tanto entre en la parte inferior de la condición, donde se calcula el identificador aleatorio.
  • Si se llama con cuatro argumentos, el identificador tomará el valor que el usuario le pase y por lo tanto funcionará como lo ha hecho hasta ahora.Veamos un par de ejemplos de invocación de este constructor.

$usuario_1 = new Usuario("José", "Gómez Martínez", 14004); $usuario_2 = new Usuario("José", "Gómez Martínez", 14004, 10); read more

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Cursos PHP orientado a objetos – Crear una clase (constructor)

Constructor

El constructor en PHP se define como se muestra a continuación:

function __construct($id, $nombre, $apellidos, $codigoPostal){
	$this->id = $id;
	$this->nombre = $nombre;
	$this->apellidos = $apellidos;
	$this->codigoPostal = $codigoPostal;
}

Como podéis apreciar, es una función, con un nombre determinado “__construct” que recibe los parámetros necesarios para la clase y los asigna a los atributos de la clase.

Creando nuestra primera clase

Con todo lo que ya hemos explicado, podemos crear un ejemplo completo. Crearemos un par de objetos inicializándolos con unos valores que introduciremos nosotros y luego los mostraremos por pantalla. Para representarlo haremos uso de HTML.

Si en lugar de incluir nosotros los datos a mano, los incluyéramos a través de, por ejemplo, una conexión con una base de datos MySQL, en la que la clase también apareciera como una tabla, estaríamos creando las bases para una completa aplicación de usuarios con base de datos, que a la vez de fácil de implementar, sería fácil de modificar, mantener y mejorar.

Crearemos los objetos llamando al constructor, los insertaremos en un array y al final, los mostraremos por pantalla recorriendo el array de objetos que acabamos de crear. Usaremos las funciones de acceso a los atributos, ya que si intentamos acceder directamente a ellos nos devolverá el siguiente error al tratarse de atributos privados: “Fatal error: Cannot access private property Usuario::$id”.

<?php include("clases.php"); $vector_usuarios = array(); $tmp = new Usuario(1, "José", "Gómez Martínez", 14004); array_push($vector_usuarios, $tmp); $tmp = new Usuario(2, "Javier", "Pérez García", 28080); array_push($vector_usuarios, $tmp); $tmp = new Usuario(3, "Jorge", "Reina Ramírez", 18001); array_push($vector_usuarios, $tmp); echo "<h2>Ejemplo orientaci&oacute;n a objetos con PHP para Linux Hispano</h2>"; foreach($vector_usuarios as $elemento_vector) { echo "<div> <h3>Usuarios sistema</h3> <ul> <li>Id. - " . $elemento_vector->getId() . "</li> <li>Nombre - " . $elemento_vector->getNombre() . "</li> <li>Apellidos - " . $elemento_vector->getApellidos() . "</li> <li>C&oacute;digo postal - " . $elemento_vector->getCodigoPostal() . "</li> </ul> </div>"; } ?> read more

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Controlar ventilador en Ubuntu

Últimamente venía notando que mi equipo no dejaba de usar los ventiladores aunque pensara que no estaba haciendo un uso excesivo de la CPU como para que requiera mejor ventilación. Así pues, me doy cuenta de que el sensor de los ventiladores no es detectado y que siempre están al 100%.

Para algunos estos puede ser una ventaja, pero esta claro que en el día en que vivimos y con la de avances tecnológicos que tenemos, usar un dispositivo sin control mientras que sí podemos controlarlo puede parecer absurdo, de hecho lo es. El ventilador debe de ser controlado en función del nivel de temperatura de nuestro equipo. read more

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Cursos PHP orientado a objetos – Crear una clase (atributos y propiedades)

Lo primero que haremos será declarar la clase con sus atributos en PHP. La operación es muy similar a la declaración de un struct en C o de otro elemento similar en otro lenguaje.

Comenzaremos definiendo los atributos. Delante de cada uno indicamos el tipo de atributo del que se trata (público, privado o protegido). Si no indicamos nada, el atributo será considerado público (además, es posible que nos lance algún tipo de advertencia el intérprete de PHP).

¿Qué es eso de público, privado y protegido?

  • Público (public): Se puede acceder desde fuera de la clase.
  • Privado (private): Sólo se puede acceder desde dentro de la clase.
  • Protegido (protected): Se puede accede desde dentro de la clase y desde clases herederas.

Como éste es un artículo de introducción a la programación orientada a objetos con PHP no voy a centrarme demasiado en definir estos términos, ni otros relacionados como la herencia o el polimorfismo.

Pasemos a implementar ya la creación de nuestra clase usuario siguiendo el diseño propuesto en el punto anterior.

class Usuario{
	private $id;
	private $nombre;
	private $apellidos;
	private $codigoPostal;
}

Pero si son privados, ¿cómo accedemos a los atributos? La solución es crear métodos, funciones propias de la clase, pública que accedan al atributo.

¿Qué ventajas tenemos con esta metodología? Aunque en este caso el acceso va a ser directo, en casos donde haya que realizar una comprobación, nos aseguramos que los objetos de la clase siempre tienen datos válidos, además de ocultar la implementación interna de la clase, creando una caja negra mucho más útil en grandes proyectos. Por ejemplo, un método “setNIF” en el que antes de igualar el atributo al valor enviado por el usuario, se compruebe si la letra del NIF es válida, y en caso de no serlo, no se almacene el nuevo valor.

Veamos la implementación de esos métodos dentro de la clase.

function getId(){ return $this->id; } function setId($id){ $this->id = $id; } function getNombre(){ return $this->nombre; } function setNombre($nombre){ $this->nombre = $nombre; } function getApellidos(){ return $this->apellidos; } function setApellidos($apellidos){ $this->apellidos = $apellidos; } function getCodigoPostal(){ return $this->codigoPostal; } function setCodigoPostal($codigoPostal){ $this->codigoPostal = $codigoPostal; } read more

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Buscar archivos grandes en Linux

Con una simple consulta con el comando find y haciendo un pipe de la salida a awk para formatearla con el nombre de fichero (ruta) y el tamaño obtengo los archivos del sistema (/) con un tamaño superior a 100 MB.

Lanzándolo como superusuario habilitamos la búsqueda para rastrear sobre rutas en las que no tenemos los permisos suficientes con un usuario común. Así:

ahornero@6581-D:~$ sudo find / -type f -size +100000k -exec ls -lh {} \; | awk ‘{ print $8 “: ” $5 }’

Y la salida obtenida, tiene en mi caso, la siguiente forma: read more

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Curso PHP orientado a objetos – Introducción

Aunque PHP nació como un lenguaje orientado a la programación procedimental, con el tiempo se fue adaptando a las necesidades de los desarrolladores y comenzó a añadir características propias de los lenguajes orientados a objetos.

Esta es la primera entrada de un mini curso de varias entregas en el que trataremos de explicaros cómo usar los mecanismos propios de la orientación a objetos en este lenguaje tan popular del lado del servidor.

Clases, atributos y operaciones

Simplificando mucho, una clase es la representación software de un elemento de la vida real. Si para un determinado problema, que es el que vamos a utilizar, nos importan los usuarios, tendremos la clase “usuario”. La representación software serán los datos y el comportamiento del mismo que nos importe de cara a nuestro sistema. Imaginemos un sencillo sistema de gestión de usuarios que almacene los siguientes datos: read more

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Generar contraseñas aleatorias desde la terminal con Makepasswd

Existen muchas formas de generar una contraseña desde tu terminal o línea de comandos. En este tutorial encontraréis hasta diez maneras diferentes.

Sin embargo, otra manera de hacerlo es con Makepasswd, siendo ésta mi preferida. Esta aplicación ocupa apenas unos kB y es muy sencilla de utilizar.

Para instalarlo entra en tu terminal y escribe lo siguiente:

sudo apt-get install makepasswd

Para generar una contraseña sólo tienes que escribir lo siguiente:

makepasswd

Y automáticamente generará una contraseña aleatoria. Si ejecutas makepasswd --help tendrás una completa ayuda con las diferentes opciones. read more

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Eliminar un enlace simbólico

No sé si será vuestro caso, pero yo los uso día a día y me ayudan a no tener que recordar todas las rutas dónde accedo. Los enlaces simbólicos son un enlace a un fichero o directorio que se encuentra en una ruta diferente dentro de la estructura de directorios.

Existe otro tipo de enlace en los sistemas UNIX, el enlace duro o hard link, en donde el acceso es indistinguible del acceso real, y el borrado del mismo elimina su origen.

Personalmente, prefiero los enlaces simbólicos, básicamente por dos motivos: Es posible realizar enlaces simbólicos para apuntar a objetos que se encuentran en otros dispositivos o particiones; y que cualquier usuario puede crear un enlaces simbólicos. read more

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