Robombs

Introducción

Aún recuerdo la primera vez que jugué al Bomberman en una versión para Super Nintendo allá por el año 1995 creo que sería. La mecánica del juego me pareció sencilla pero muy adictiva y el juego en grupo verdaderamente competitivo. A través de estos años usando GNU/Linux había comprobado que existía alguna alternativa libre, pero el otro día me encontré con Robombs y sus gráficos en 3D me llamaron tanto la atención que aquí lo tenéis esta semana.

Descripción

Para todo aquel que no sepa cuál es la mecánica del Bomberman, le intentaré explicar brevemente el funcionamiento del juego. Nuestra labor es eliminar con una onda expansiva a nuestros enemigos, poniendo bombas. Por supuesto debemos resguardarnos de las ondas expansivas de las bombas, tanto de nuestros enemigos y como de nosotros mismos. Las ondas expansivas son paradas por los bloques y algunos de ellos se rompen y otros no. Además tienen una forma y una longitud definidas, por lo que podemos intentar refugiarnos de ellas con algo más de seguridad. Existen ítems en la partida que nos dan poderes, nos regalan “vidas extra” o aumentan nuesto poder de fuego, entre otras cosas. read more

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Angry, Drunken Dwarves

Introducción

Uno de los primeros juegos que tuve para la Play Station, la famosa PSX, fue el Super Puzzle Fighter II Turbo. De siempre me habían gustado los juegos de puzzle, pero ninguno me llegaba a convencer tanto como el Tetris. Sin embargo, este juego que os comento, sí llegó al nivel de este y desde que comencé a usar GNU/Linux buscaba un clon libre, al estilo que otros muchos juegos “antiguos” tienen en el software libre. Por fin lo encontré y es este que os traigo hoy, Angry, Drunken Dwarves. read more

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Bos Wars

Introducción

Lo primero, perdonad por tener desatendido el blog durante estas semanas. He preferido dedicar el poco tiempo que he tenido en alimentar al portal y no he podido centrarme en esto. Esta semana el juego que os traemos es Bos Wars gracias a la recomendación que hizo Distraim en Mtp-Target.

La recomendación de Distraim se refería en realidad a Stratagus, un juego libre inspirado en Warcraft II y también un motor de juegos de estrategia en tiempo real, basado en el motor de este juego. El representante más “famoso” (seguro que algunos preferís otro) de este motor a día de hoy es Bos Wars y por esta razón es el elegido esta semana. read more

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Mtp Target

Introducción

Esta semana como véis en el título le toca el turno a Mtp Target, un juego recomendado por Ferk hace ya unas cuantas semanas. El mecanismo del juego es bastante similar a Neverball pero esta vez en lugar de ser bolas en 3D, el objetivo es hacer llegar a unos pingüinos voladores a la diana.

Descripción

Como ya he dicho antes, la mecánica es bastante simple, controlamos a un a un pingüino que cae por una pista en la que regularemos la velocidad de nuestro pingüino de manera que sea la adecuada. Cuando lleguemos al final de la pista hay una rampa que nos servirá para lanzarnos. A partir de este momento planearemos con nuestro pingüino orientándolo hacia la zona donde más puntos recibamos. read more

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Open Invaders

Introducción

Tras una semana de descanso, os traigo otro Jueves más, aunque últimamente publicamos otros días que no son siempre el Jueves, un juego más para que os divirtáis el fin de semana. Esta semana le ha tocado el turno a Open Invaders un juego simple en cuanto a concepción pero adictivo como el que más.

Desde aquí agradeceros una vez más los comentarios que habéis hecho y las recomendaciones, en especial la de Juani, que ha sido quien ha elegido el juego de esta semana Open Invaders. Una última nota, muy recomendable para nostálgicos y amantes de lo retro. read more

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Hasta la semana que viene

Escribo este post para anunciaros que esta semana no habrá ningún juego nuevo en este blog. Las razones son que estoy de vacaciones, aunque sólo por una semana, y a pesar de que a priori pueda parecer que uno tiene más tiempo para poder escribir en el blog, es tal la intensidad del descanso (un término un poco contradictorio la verdad) que no he tenido el tiempo suficiente para emitir un nuevo post.

Mañana salgo de viaje con mi familia y estaré sin conexión hasta el Lunes. Albertou seguirá ofreciendoos lo mejor de la actualidad linuxera y de las Nuevas Tecnologías en el portal y yo, Carazo, seguiré publicando nada más llegue. read more

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Comentarios arreglados y enlaces antiguos funcionales

Tras modificar oportunamente el .htaccess, detalle que por desgracia había descuidado, ahora:

  • Funciona el sistema de comentarios del blog de juegos.
  • Los enlaces antiguos funcionan.
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Cambio en el formato de los enlaces

Hoy no venimos para hablaros sobre ningún juego, sino que venimos a anunciaros que hemos cambiado el formato de los enlaces. El formato antiguo de la forma: https://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=36 ya no funcionará y a partir de ahora será de la forma: https://www.linuxhispano.net/nuevo/habilidad/neverball/ mucho más legible para las personas y los bots.

El único aspecto negativo es que los enlaces con el formato antiguo no funcionarán, pero aún así las ventajas son muchas más que los inconvenientes. read more

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Neverball

Introducción

La semana pasado le tocó el turno a World of Padman, gracias a una recomendación de Casidiablo y esta semana le toca a Neverball, por el mismo motivo, pero en esta ocasión la recomendación ha sido de Distraim. Desde aquí os quiero agradecer las recomendaciones y daros las gracias por seguir visitando este blog de juegos libres.

Para el que no conozca nada sobre Neverball decirle que es un juegos muy similar, un clon, de juegos comerciales como Monkey Ball (Nintendo Wii) o Kula World (PSX). read more

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World Of Padman

Introducción

Creado originalmente como una modificación del Quake III Arena, cuando el código fuente de éste fue liberado, el juego fue cogiendo forma con el tiempo y dejó de ser una mera modificación. La idea original proviene de unos cómics obra de Andreas “Pato” Endre publicados en Play Station Magazine. Esta misma persona es la que ha creado una parte importante de los mapas del juego. La versión actual funciona con una versión mejorada del motor “ioquake3”.

Desde aquí quiero agradecer a Distraim y Casidiablo sus comentarios recomendándonos juegos. Sin lugar a dudas sin el apoyo de todos los que comentáis y visitáis este blog sería imposible seguir con él. read more

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