Herencia en Java

La herencia es una caracteristica de los lenguajes orientados a objetos la cual nos da la posibilidad de reutilizar codigo, esto es definir una clase a partir de otra clase comun. Supongamos que tenemos la necesidad de registrar caracteristicas y funciones de Empleados y Clientes en un programa cualquiera. Nos damos cuenta que tanto empleados como clientes comparten muchas caracteristicas en comun, nombre direccion edad etc, y seria tonto definirlas en ambas clases, por lo que creamos una clase que comparta sus caracteristicas comunes (variables y metodos) y luego a partir de esa clase creamos las demas, las clases que heredan posteriormente pueden incluir sus propias caracteristicas que la diferencian de las demas, ESTO ES HERENCIA.

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Lo mejor de mi RSS del 9 al 15 de septiembre de 2013

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Lo mejor de mi timeline del 8 al 14 de septiembre

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Modificar el tamaño de un vídeo de Vimeo o Youtube de forma dinámica (responsive)

Cuando insertamos un vídeo promocional o que pretendemos que esté siempre presente en una página de nuestra web lo mejor es que sea responsive, es decir, que cuando redimensionemos la ventana o se entre en la web con un dispositivo cuya resolución sea diferente todo quede conforme al tamaño de éste. Así siempre podrán ver el vídeo que colguemos sea cual sea la resolución o tamaño del render cliente. read more

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Otro año más: III WordPress Meetup Córdoba 2013 este año dos días, con talleres y mejores ponencias que nunca

Todavía recuerdo cuando organizamos la primera WordPress Meetup Córdoba, la acogida que tuvo y el buen sabor de boca que sacamos de esa primera edición. Un año después, se organizó la segunda edición y el éxito aumentó, ampliamos a dos líneas de ponencias en vez de una y la verdad que aumentó considerablemente el número de asistentes y conferenciantes.

Un año después, ya tenemos casi todo preparado para que la jornada sea la mejor que habéis vivido. Tenemos una gran novedad: además del sábado por la mañana, también incorporamos el viernes por la tarde. ¿Para qué? Para poder centrar esa parte técnica que se muestra mejor en caliente, con código y con todos disponiendo de un PC para ejecutar lo que os contamos. read more

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Juego – Adivina la cueva del dragón – Python

Como ya dije otras veces, Invent Your Own Computer Games with Python es un libro gratuito y libre que te enseña a programar juegos de ordenador en Python. Cada ciertos capítulos te muestra el código completo de un nuevo juego y luego te explica los conceptos de programación de dicho código.

Uno de los juegos más sencillos y más interesantes para aprender es Adivina la cueva del dragón, aquí os paso el código completo para ejecutarlo en Python 3 en adelante.

import random import time def displayIntro(): print() print('Te encuentras en un lugar lleno de dragones. Delante') print('tuya ves dos cuevas. En una vive un dragon afable que ') print('tiene escondido un tesoro para ti. El otro dragon') print('es agresivo y no dudara en comerte.') print() def chooseCave(): cave = '' while cave != '1' and cave != '2': print('Elige una de las dos cuevas (1 o 2)') cave = input() return cave def checkCave(chosenCave): print('Te acercas a la cueva...') time.sleep(2) print('Esta oscura y silenciosa...') time.sleep(2) print('y de repente un dragon se abalanza hacia ti,') print('abre la boca y...') print() time.sleep(2) friendlyCave = random.randint(1, 2) if chosenCave == str(friendlyCave): print('Te da el tesoro!') else: print('Te come de un solo bocado!') playAgain = 'yes' while playAgain == 'yes' or playAgain == 'y': displayIntro() caveNumber = chooseCave() checkCave(caveNumber) print('Juegas de nuevo? (yes o no)') playAgain = input() read more

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Comunicacion entre Procesos con Named Pipes

 
Las “Named Pipes” o “Tuberias Nombradas” son el nombre de una tecnica para lograr realizar una comunicacion entre procesos, a esto se le conoce como IPC (Inter Process Communication).  Permite a dos procesos en una misma maquina o de diferentes maquinas conectadas compartir mensajes entre procesos para comunicarse, esto es necesario en ocasiones en sistemas multitarea o multiproceso.

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Juego – Adivina el número – Python

Como ya dije la semana pasada, Invent Your Own Computer Games with Python es un libro gratuito y libre que te enseña a programar juegos de ordenador en Python. Cada ciertos capítulos te muestra el código completo de un nuevo juego y luego te explica los conceptos de programación de dicho código.

Uno de los juegos más sencillos y más interesantes para aprender es Adivina el número, aquí os paso el código completo para ejecutarlo en Python 3 en adelante.

# This is a guess the number game. import random guessesTaken = 0 print('Hello! What is your name?') myName = input() number = random.randint(1, 20) print('Well, ' + myName + ', I am thinking of a number between 1 and 20.') while guessesTaken < 6: print('Take a guess.') # There are four spaces in front of print. guess = input() guess = int(guess) guessesTaken = guessesTaken + 1 if guess < number: print('Your guess is too low.') # There are eight spaces in front of print. if guess > number: print('Your guess is too high.') if guess == number: break if guess == number: guessesTaken = str(guessesTaken) print('Good, ' + myName + '! You guessed my number in ' + guessesTaken + ' guesses!') if guess != number: number = str(number) print('Nope. The number I was thinking of was ' + number) read more

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NSA

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Manejo de Hilos en Java – Tutorial

En este pequeño tutorial veremos como manejar diferentes procesos en Java utilizando Hilos mediante la clase Thread. Un Thread es un hilo de ejecucion en un programa en java, el cual permite tener multiples instancias de hilos corriendo de forma simultanea en una aplicacion. Los hilos tienen un valor denominado prioridad, el cual puede pedir a java que en una situacion en que tenga que elegir cual proceso ejecutar inclinarse por uno u otro hilo, por default los hilos en java se inicializan con la misma prioridad.

En java existen dos formas distintas de crear un nuevo hilo, heredando de la clase Thread o implementando la Interfaz Runnable. Si utilizamos la opcion de implementar la interfaz Runnable, mas tarde tendremos que utilizarlo de parametro en una nueva instancia de la clase Thread para inicializarlo. Veamos un Ejemplo utilizando estas dos formas de crear hilos en java, se crearan dos hilos, uno creado heredando de la clase Thread y otro implementandolo de la interfaz Runnable, tambien veremos la forma de inicializarlos y el resultado al ejecutarlo, Veamos.

Logo Java

  • CODIGO

Clase Main

public class Main { public static void main(String args[]){ //Creamos el hilo 1 que hereda de la clase Thread Hilo1 hilo1 = new Hilo1(); //Creamos el hilo 2 que implementa la clase Runnable Hilo2 hilo2 = new Hilo2(); /* * Establecemos prioridad * (podemos jugar con valores de 1 y 10 * y veremos cual proceso termina primero * y cual segundo dependiendo de el valor * que asignemos aqui. */ hilo1.setPriority(10); //iniciamos los procesos hilo1.start(); new Thread(hilo2).start(); } } read more

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