Curso programación de videojuegos con SDL – Creando continuidad

Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que los aviones vuelvan a aparecer por la parte superior de la pantalla una vez lleguen al final. Esto es bastante simple ya que solamente tenemos que copiar y pegar la inicialización de los aviones enemigos dentro de una condición que compruebe si ha llegado ya […]

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Curso programación de videojuegos con SDL – Colisiones

Una vez ya tenemos los enemigos moviéndose, el doble búfer implementado e incluso si queremos la pantalla completa pasemos a establecer algún objetivo en el juego. Para este ejemplo el objetivo será evitar que nuestro avión se choque con los aviones enemigos. Una vez se choquen terminaremos el juego. Aunque esto en un juego real no pasaría dado que es un ejemplo didáctico, es la […]

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