Curso programación de videojuegos con SDL – Incluyendo enemigos

¿Qué sería de un videojuego de este tipo sin enemigos? La verdad es que es difícil de imaginar por lo que aunque de una manera no demasiado cuidada vamos a incluirlos. Sabiendo ya incluir imágenes y moverlas, la operación es sencilla: Creamos una nueva estructura de datos para guardar la posición de los enemigos más cómodamente: struct posicion{ int x; int y; }; El correspondiente […]

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