Diferencias entre vender en Android Market y App Store

Estos días en mi tiempo libre me he dedicado a desarrollar aplicaciones para móviles. He hecho un par de juegos sencillos y los he publicado gratuitamente tanto en el App Store como en Android Market. En éste último he hecho una prueba haciendo un juego gratuito y una versión de pago.

Estas son mis comparaciones:

Google:

  • Te permite la máxima libertad y la publicación de aplicaciones es instantánea.
  • Tienes que preocuparte de que tu aplicación funciona en todos los dispositivos. Hace poco he recibido la puntuación mínima en mi aplicación porque no va en un HTC Wildfire.
  • Sólo pagas 25$ y ya tienes la licencia de desarrollador para siempre.
  • El Google Checkout y muchas cosas de Android fallan como una escopeta de feria (es raro viniendo de Google, pero sí, falla un montón).
  • El soporte personalizado que te da Google, como uno se puede imaginar, no existe.
  • Nadie compra en Android Market, sólo existen apenas dos aplicaciones de las más de cien mil que hay que tengan más de 250 000 compras. La inmensa mayoría de aplicaciones, y hay muy buenas, pueden tener más de 250 000 descargas y sólo… ¡1000 compras!

Apple:

  • Olvídate de la libertad, las aplicaciones pasan por una estricta revisión.
  • Ellos se preocupan de que tus aplicaciones van en sus dispositivos, si en alguno no va, te rechazan la aplicación.
  • Pagas 100$ al año para ser desarrollador. Sino lo pagas, tus aplicaciones quedan invalidadas hasta que renueves la licencia.
  • Necesitas obligatoriamente un Mac para subir tu aplicación a revisión. Hasta hace poco no hacía falta un Mac, la subida la podías hacer desde la web de iTunnes Connect. De hecho yo lo hice desde la web.
  • El sistema de venta de App Store, iTunnes Connect, va relativamente bien.
  • Cada año tienes dos consultas de soporte personalizado como desarrollador para resolver cualquier problema que tengas.
  • La gente está acostumbrada a comprar en el App Store. Muchísimas aplicaciones se venden con millones de compras. Aplicaciones normales o de mediana/alta calidad pueden obtener ventas entre 5000 y 10 000 compras o incluso más.

Y estas son mis conclusiones:

Es impresionante la facilidad que tiene uno, como desarrollador, publicar aplicaciones en Android. Es un proceso sencillísimo: comprimes tu aplicación en .apk, pones un par de capturas de pantalla y una descripción. Por último pulsas el botón Publish e instantáneamente ya lo tienes colgado en Android Market. No tienes que esperar semanas para que te revisen la aplicación, ni liarte con los certificados de distribución y de desarrollo, ni asociar ID de la aplicación con los provisionamientos, etc.

Vender aplicaciones en Android también es sencillísimo. Escribes el número de tu cuenta, en un par de días esperas a que te llegue un ingreso de varios céntimos que te servirá finalmente para validar tu cuenta bancaria con tu cuenta de usuario. Y ya puedes vender. En Apple literalmente no he podido, tampoco me he puesto en serio por la labor, pero se puede ver claramente que es un proceso más complicado.

Pero… ¿cuál es el problema de publicar en Android? La inmadurez del Market . La libertad máxima de publicar en el Market conlleva a que aparezcan aplicaciones de cualquier tipo y sin control alguno, como por ejemplo visores de películas porno, fotos de un viaje, una imagen suelta como aplicación o aplicaciones que directamente no funcionan.

Y ojo, no estoy en contra de esta libertad, al contrario, pienso que es una de las mejores máximas de Google. Pero necesita un filtro donde los usuarios tomen aún más importancia. Ahora está el sistema de comentarios y calificación, pero creo que es necesario un sistema como Digg, Reddit, Menéame o similares. Un sistema que aparezcan las mejores aplicaciones del día, de la semana, del mes, del año y desde siempre. Una mayor clasificación de los programas y una calificación más detallada. En general, avanzar el Market para que el filtro lo hagamos los usuarios como si fuera una democracia.

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Acerca de Manuel Ignacio López Quintero

Ingeniero Informático especializado en Sistemas Inteligentes. Coadministrador de Linux Hispano, responsable del podcast y colaborador habitual de la revista Personal Computer & Internet. Para más información, visita su página web o síguele en Twitter.                                                                                                                        
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  • David

    Es precisamente por la calidad del Apple Store, y porque los usuarios son conscientes de que es justo pagar micro-precios por aplicaciones de calidad, por lo que la mayoría de desarrolladores profesionales tiramos por Apple.

    Entiendo que se te haya hecho un poco complicado trabajar con el Apple Store la primera vez, pero a la tercera aplicación, ya estás subiendo todo como un autómata :)

    Con respecto al Market, coincido en todo lo que comentas, y es una lástima que esté en estas condiciones porque potencialmente es una plataforma estupenda.

    Un saludo.

  • programador

    Está bien que exista cierto filtro. Pero no pidas que sea como meneame porque eso significaría la existencia de cierta mafia beneficiando a determinadas aplicaciones dependiendo de su autor.

  • http://avern0s.blogspot.com Avern0s

    Vamos que ni la dictadura de Apple ni la Anarkia de Google, cada uno tiene cosas buenas el primero que coja lo bueno del otro se llevará el gato al agua,…..de momento solo Apple …y los desarrolladores Android pueden hacerlo….a no ser que surja otro actor ( otro Android Market que supla las deficiencias, otro App store que sea menos restrictivo….por parte de operadores, empresas, otros fabricantes ¿?,….)…interesante…interesante.
    Ciao

  • Javi Moya

    una duda leyendo tu post…
    ¿como has desarrollado para iphone sin tener un mac?

    Gracias

  • MacConguito

    Hola, sobre el Market de Google, no se mucho, he intentado entrar a comprar pero la mayoría de las veces no consigue loginear… La libertad está bien, hasta cierto punto pero si dejas eso en manos de un desarrollador maligno, da a lugar a robo de datos, a introducir spyware, virus o gusanos en el dispositivo. El control hace que las apps funcionen, sean óptimas, etc…
    Sobre los contras de Apple, comentabas que había que pagar 100$. No es verdad absoluta. Me explicaré, los 100$ son para tener la asesoría y cobertura que mencionas, pero te permite además el poder probar los beta de iOs así como tus apps en los dispositivos que decidas. O sea, si no pagas puedes publicar y puedes diseñar, pero no probar y si no funciona, es rechazada. Siempre es mejor probar en dispositivos físicos que en el emulador que trae el SDK. Y otro apunte… Ya no hace falta un Mac, de nuevo Apple dejó abierta la vía de compilar apps con tras aplicaciones que no fueran SDK, como el Flash 5.
    Además creo que en Google el pirateo es más fácil que en iOs y de ahí que se venda menos y se desarrolle menos.

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  • Lskd

    @Javi Moya Creo que con la antigua sdk (antes de la 3.2) se podía desarrollar con cualquier arquitectura de procesador (PPC ó Intel) con una maquina virtual de mac en vmware podías hacerlo, desde que ya solo se puede con Intel ya no te sabría decir si esto funciona….

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  • http://miloq.blogspot.com/ Nacho López

    David: y es que la realidad es esa. El que Apple pase un filtro a las aplicaciones que se intenten publicar te da cierta garantía de calidad. El problema radica en que ellos son los que deciden y existen muchos ejemplos de aplicaciones rechazadas: Flash, navegadores o incluso programas que, inexplicablemente, son rechazadas cuando su calidad es óptima. Sólo hay que ver ciertas aplicaciones en Cydia. Pero a pesar de esta desventaja, ahora mismo para ganar dinero lo mejor es publicar en el App Store.

    Programador: tienes razón con tu comparación con Menéame, si quieres ofrecer total libertad, ¿cómo controlamos el caos? Al final parece que tiene que haber un poco de ‘dictadura’.

    AvernOs: por eso están saliendo más opciones, como Samsung Apps.

    Javi Moya: pues existen muchas maneras: Flash, Unity, etc. O como dice Lskd aunque no sabría decirte.

    MacConguito: Tanto para testear tu aplicación como para publicarla en el App Store necesitas pagar 100$ al año.

    Lskd: Gracias por tu aportación, no sabía sobre las máquinas virtuales de Mac.

  • http://www.cubisis.com cubisis

    pues tú mismo lo dices todo. Quieres ganar pasta o quieres frikear mientras esperan a que mejoren la store.

  • scorp7

    Para solucionar el tema de los comentarios y calificacion de las aplicaciones que aparecen en el market te recomiendo que des un paseo por http://www.appbrain.com que en gran parte mantiene un inventario de aplicaciones recientes, recomendación de aplicaciones, y agrupadas por diversos criterios, también cuenta con una app que una vez instalado en tu android y asociado a tu cuenta de gmail te llevara un inventario de tus aplicaciones y te permitira instalar desde la Web directamente al android sin pasar ni siquiera por QRCODE.

  • Anónimo

    La calidad hay que pagarla

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  • http://miloq.blogspot.com/ Nacho López

    Cubisis: si Android Market no mejora, cada vez más desarrolladores empezarán y/o seguirán en el App Store.

    Scorp7: Esta página la conozco, y es muy buena. ¿Por qué no hacen esto mismo en el Market mismo?

    Anónimo: no siempre tiene que ser así, pero claro, es mi opinión.

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  • http://www.3y3.net Xavi

    Empecé por entretenimiento a hacer aplicaciones para iPhone y ahora llevo más de 39 subidas a la AppStore, para iPhone, iPad e incluso para Mac. Una vez hecha para una plataforma es cuestión de horas migrarla a las otras.
    ¿Complicado? como todo… al principio te sientes algo perdido pero, como alguien ha dicho, una vez subes unas cuantas van todas en fila india.
    Lo mejor, sin duda, que ganas dinero. No una barbaridad (ojo que algunos si la ganan) pero a nada que eches un poco de imaginación y trabajo te plantas en los 1000 euros mensuales.
    Otra cosa IMPORTANTISIMA es que tu solo facturas a Apple y te olvidas de los compradores. No tienes que hacer cientos de facturas o complicadas liquidaciones… simplemente una factura al mes a Apple y pagar los impuestos correspondientes, en concreto, al ser Apple estadounidense no hay IVA. Y esto es así porque es Apple la que emite facturas a los compradores y te quita ese verdadero COÑAZO.
    Hace poco me metí a migrar algunas aplicaciones a Android y, la verdad, es que parece más sencillo de desarrollar que el iPhone (aunque un poco menos potente para mi gusto), pero cuando tienes que hacer que corra en todos los dispositivos Android, lo que era sencillo se convierte en un verdadero lío.
    Además he leído los informes de ventas del Android Market y son para llorar… la gente Android no tiene cultura de compra, lo quiere todo gratis y soltar dos putos euros les cuesta HORRORES… conlusiones, de momento solo haré aplicaciones Android de encargo y si me las pagan. Las mías las seguiré haciendo solo para iPhone/iPad/Mac.

  • UserAndroid

    Muy interesantes y respetables los puntos de vista de todos. He estado aprendiendo de los comentarios de todos.
    Estoy comenzando a desarrollar aplicaciones para móviles y me he dado cuenta de muchas cosas como que la facilidad de desarrollo para iOS radica en las relativas limitaciones del propio sistema operativo ya que en realidad solo es para unas pocas variantes de hardware. Siendo todo lo contrario en la enorme variedad de teléfonos y tablets diseñadas para Android.
    No me mal interpreten estoy seguro que ambas son plataformas geniales, pero hay que aceptar que ambos tienen virtudes y defectos.
    Es muy lamentable el poco control que hay en Android Market ya que las posibiliadades que debería ofrecernos a los que vivimos del desarrollo de software.
    Soy fiel a la cultura del OpenSource y al GNU/GPL, pero también me parece lamentable que no tomen en cuenta que nuestro trabajo también vale. por eso invito a quienes desarrollamos para Android a hacer conciencia de esto que les menciono y también buscar alternativas de negocios para que esto pueda ser rentable.
    ¡Mucho ánimo! ¡se que podemos!

  • dreyk

    Hola he estado pensando subir una app a el android market y app store que seria de pago pero no estoy seguro como hace google y apple con los pagos, los envia en cheques o por paypal o por otro medio. Tienes informacion sobre esto?

  • http://blogs.que.es/queverenparis/ Marta

    Por todas estas razones yo prefiero Android.
    Te da mucha mayor libertad

  • Juan

    Buenas o todos!!!

    Yo empiezo ahora a vender aplicaciones en iTunes, que por lo que parece es la mas rentable, pero me llama la atención que nadie habla de la promoción de las aplicaciones. ¿O es que vosotros las subís y a ver que pasa..?. No sería recomendable invertir en promoción, aunque sólo sea en tiempo, enviando notas de prensa a blogs y webs punteras?

    Y otra cosa, muchas veces se me ocurren ideas, miro en iTunes y ya existe.. ¿ Sabéis hasta que punto puedo hacer una aplicación que ya está hecha? por el lió de derechos de autor y todo eso…

    Cualquier comentario lo agradeceré mucho majetes!!!!!

  • Camilo R

    Como es el proceso para colgar una app en App-Store? o android ?, es decir .. cuanto se demora la aprobacion .. por cuanto tiempo puede estar el app, existe un limite para descargas ? cual es la capacidad instalada para descarga de los apps ?, esa cifra que das al principio .. 1000 descargas de 25000 y 5000 a 10000, es cifra anual ?? , semestral ?? … historico ??

    Gracias, todos los datos que dan son buenos, pero no e conseguido este tipo de datos para poder evaluar una opcion de negocio que pretendo montar …

    saludos !

  • Mouthbow

    Y el mayor fallo de Android Market (no he podido constatar si también se puede hacer en la App Store):
    1-Compras una aplicación
    2-Haces un backup de la aplicación
    3-Devuelves la aplicación antes de 15 minutos
    4-Restauras el backup

    Yo lo he probado y funciona. No he tenido que crackear nada ni usar software malintencionado, solo herramientas estandar.
    ¿Quién va a desarrollar así? Lo que dicen algunos, O te sobra el tiempo (y por tanto el dinero) o bien quien va a esforzarse más, el que sabe que va a vender o el que no…

  • http://www.trucosblog.com/ Jose Ignacio

    Tengo una pregunta ¿las aplicaciones gratis en app store, tambien hay que pagar para subirlas? Es decir tengo que pagar 100$ como desarrollador para subir una apps gratis???

  • http://miloq.blogspot.com Manuel Ignacio López Quintero

    José Ignacio: no, subir aplicaciones es gratis, sólo tienes que pagar 100$ al año. Eso te da derecho a subir cuantas aplicaciones desees. Eso sí, una vez que dejes de pagar anualmente tus aplicaciones se quitarán.

  • Javier

    Hola tengo un app en mente, me podías decir mas o menos como empezar a desarrollarla, un saludo.

  • daniel

    Jajaja
    “José Ignacio: no, subir aplicaciones es gratis, sólo tienes que pagar 100$ al año” No era mejor decir simplemente “TIENES QUE PAGAR DE TODAS MANERAS SEA GRATIS O NO TU APP”

  • Omar

    estoy por subir app de android market y app store pero no estoy seguro como hace google y apple con nuestras ventas, los envia en cheques o por paypal o por otro medio. alguien tiene informacion sobre esto?