En programación, y por tanto en Java, una sentencia condicional es, como su nombre indica, una instrucción que se puede…
Una vez ya tenemos los enemigos moviéndose, el doble búfer implementado e incluso si queremos la pantalla completa pasemos a…
Habréis podido observar que los aviones parpadean al moverse por la pantalla. Esto se produce porque dibujamos directamente sobre la…
¿Qué sería de un videojuego de este tipo sin enemigos? La verdad es que es difícil de imaginar por lo…
Tras cargar la imagen y quedarse estática en la pantalla os darán ganas de moverla. Aprendamos a como moverla por…
Ya hemos visto cómo cargar una ventana simple con SDL y ponerle título. No está mal para comenzar, pero estaréis…
Comenzaremos con un ejemplo mínimo de SDL dónde abriremos una ventana con el título “Hola Mundo”. Para ello además del…
Una vez introducidos en qué es SDL pasemos a la parte práctica. Comencemos instalando los componentes necesarios. Si usas Ubuntu,…
Como en (casi) todos los demás aspectos del software libre, existen más alternativas para este mismo propósito. La más famosa…
En la Wikipedia encontramos que: ”LibSDL es un conjunto de librerías desarrolladas con el lenguaje C que proporcionan funciones básicas…