Ya hemos visto cómo cargar una ventana simple con SDL y ponerle título. No está mal para comenzar, pero estaréis deseando hacer algo más. Lo siguiente que haremos será cargar una imagen en pantalla operación que se repite multitud de veces en cualquier juego a la hora de cargar tanto fondos, como personajes.
Para carga una imagen haremos lo siguiente:
Ya tenemos la imagen cargada. El problema de cargarla de esta manera es que no tenemos transparencias y tendríamos la imagen nuestra, avión sobre fondo blanco, apareciendo sobre el fondo, azul (imitando al mar), por lo que alrededor del avión quedaría un recuadro blanco que sin duda quedaría muy mal. Para eliminar este fondo blanco y hacer que SDL lo cargue transparente hacemos lo siguiente:
De esta manera conseguimos un resultado así:
Veamos el código al completo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#define MASK 255, 255, 255
int main()
{
SDL_Surface *screen;
SDL_Surface *fondo;
SDL_Surface *jugador;
SDL_Event event;
int terminar=0;
SDL_Rect posicion;
int i, j;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("No se pudo inicializar SDL: %s\n",
SDL_GetError());
exit(1);
}
fondo = SDL_LoadBMP("fondo.bmp");
jugador = SDL_LoadBMP("avion.bmp");
SDL_SetColorKey (jugador, SDL_SRCCOLORKEY,
SDL_MapRGB (jugador->format, MASK));
screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 16, SDL_HWSURFACE );
if( screen == NULL )
{
printf( "Error al entrar a modo grafico: %s\n", SDL_GetError() );
SDL_Quit();
return -1;
}
SDL_WM_SetCaption( "Moviendo nuestro avion", " Moviendo nuestro avion" );
for (i=0; i<10; i++)
for (j=0; j<10; j++)
{
posicion.x=64*i;
posicion.y=48*j;
SDL_BlitSurface(fondo, NULL, screen, &posicion);
}
posicion.x=320;
posicion.y=400;
SDL_BlitSurface(jugador, NULL, screen, &posicion);
SDL_Flip(screen);
while(terminar == 0)
{
while ( SDL_PollEvent(&event) )
{
if ( event.type == SDL_KEYUP )
terminar = 1;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
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OK, OK, se ve bien..
Muy bueno el curso!! Espero con ansias próximas entregas.
gracias por esta nueva entrega
salu2
Hay errores en el código, imagino que al copiar && pegar, en el for justo después de poner el título de la ventana.
@Rafael del Castillo: Rafael, todo un honor que siga el curso.
El problema de siempre, a pesar de usar la etiqueta "pre" sigo con el problema de usar < y > para el HTML.
Un saludo y en breve, nuevas entregas, la próxima será: moviendo nuestro avión por la pantalla.
siiiiiiiiiiiiiiiii, andaaaaaaaaaaa!!
re copado!!
Hay que tener un poco de cuidado en llamar a la imagen jugador como avion.bmp, ya que si por inercia la llamas jugador.bmp pues dara una violacion de segmento
Hola, en primer lugar dar las gracias por este curso porque me parece muy interesante. Estoy intentando hacer lo que has explicado pero no sé porqué no me funciona lo de la máscara y me carga el avión en pantalla pero con el fondo blanco. ¿dónde puede estar el error? He comprobado con el Gimp que los píxeles son blancos (color ffffff), pero nada, sigue igual...
Gracias.
Diego.
@Diego: Sinceramente, si tienes bien la máscara y es FFF el color del píxel, no sé por qué te funciona.
¿Alguien puede echar una mano?
Hola, ya lo he solucionado resulta que al guardar la imagen con el Gimp, en las opciones de color estaba a 32 bits (A8 R8 G8 B8) en vez de a 24 bits (R8 G8 B8). Una vez que lo pasé a 24 bits ya funciona correctamente!
Muchas gracias.