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> <channel><title>Linux Hispano &#187; Juegos</title> <atom:link href="http://www.linuxhispano.net/seccion/juegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.linuxhispano.net</link> <description>Noticias, tira, podcast, juegos, Linux y software libre</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 14:00:58 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Desura: el Steam para Linux</title><link>http://www.linuxhispano.net/2011/11/08/desura-el-steam-para-linux/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2011/11/08/desura-el-steam-para-linux/#comments</comments> <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 12:08:44 +0000</pubDate> <dc:creator>son_link</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Desura]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/?p=8238</guid> <description><![CDATA[Una de las excusas mas repetidas por los usuarios de Windows para no pasarse a Linux es la falta de juegos, una verdad a medias pero gracias a Desura esto cambiará. Desura es un plataforma de juegos, clon del conocido &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2011/11/08/desura-el-steam-para-linux/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter" src="http://img827.imageshack.us/img827/3720/logokya.png" alt="Logo Desura" /><br
/> Una de las excusas mas repetidas por los usuarios de Windows para no pasarse a Linux es la falta de juegos, una verdad a medias pero gracias a Desura esto cambiará.</p><p><strong>Desura</strong> es un plataforma de juegos, clon del conocido <strong>Steam</strong> (el cual puede ser instalado bajo Wine, si bien no funcionan todos los juegos) que recientemente salio en las portadas de varios blogs linuxeros ya que por fin los gamers linuxeros podíamos disponer de una plataforma de distribución digital de juegos de manera nativa.</p><p>En Desura podemos encontrar diversos grupos de usuarios, ademas de las dos oficiales (la que abarca todo Desura y la comunidad global linuxera) por lo que nos sera fácil encontrar gente con nuestros gustos (yo mismo cree una comunidad para los usuarios del cliente de Linux de habla hispana). Tanto las comunidades como en los perfiles de usuarios podemos encontrar un pequeño sistema de blog para comentar novedades, compartir puntos de vista, etc.</p><p>En la parte para juegos, la mayor parte de los que podemos encontrar son de los llamados <strong>juegos indies</strong>, pero ademas hay varios juegos libres como Xonotic o Smokin&#8217; Guns, ademas de no ser caros (muchos no pasan de los 9,95 euros, incluso hay un rpg por <strong>2,49 €</strong>). De momento la lista no es muy grande, pero que va aumentando y eso es algo de agradecer.</p><p><span
id="more-8238"></span>El cliente aun esta en <strong>fase beta</strong> y tiene fallos (de hecho se recomienda comprar directamente desde la web) y esta disponible en varios idiomas. Para poder acceder a la beta, una vez registrados en la web debemos de ir a la comunidad de linux y solicitar entrar en ella. Una vez admitidos ya podemos usar el cliente (de lo contrario no podemos entrar desde el).<br
/> Hay usuarios que han subido paquetes a Lauchpad, AUR, etc, pero si, como yo, usáis Arch, os recomiendo bajarlo e instalarlo directamente ya que de lo contrario no se podrá instalar el cliente (salvo que lo ejecutemos como root, algo que no es nada recomendado)</p><p>En definitiva, si os gustan los videojuegos y no tenéis reparos en pagar, Desura es una instalación obligada. Os dejo con una captura de mi cliente y los pertinentes enlaces. Nos vemos en Desura ^^</p><p><img
class="aligncenter" src="http://img845.imageshack.us/img845/3628/desuraclient.png" alt="Captura cliente Desura" /></p><p><a
target="_blank" title="Desura" href="http://www.desura.com/" target="_blank">Desura</a><br
/> <a
target="_blank" href="http://www.desura.com/groups/desura" target="_blank">Grupo oficial de Desura</a><br
/> <a
target="_blank" href="http://www.desura.com/groups/linux-gamers" target="_blank">Grupo oficial del cliente para Linux</a><br
/> <a
target="_blank" href="http://www.desura.com/groups/desura-linux-hispano" target="_blank">Desura Linux Hispano</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2011/11/08/desura-el-steam-para-linux/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Karoshi en HTML y Javascript</title><link>http://www.linuxhispano.net/2011/10/26/karoshi-en-html-javascrip/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2011/10/26/karoshi-en-html-javascrip/#comments</comments> <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 15:16:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Manuel Ignacio López Quintero</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[html]]></category> <category><![CDATA[javascript]]></category> <category><![CDATA[Karoshi]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/?p=8037</guid> <description><![CDATA[Cada vez más los juegos se están pasando de Flash a la tecnología HTML y Javascript. Ya publiqué en su momento juegos como Biolab Disaster o un juego propio, como Milokoban. El juego que presento hoy es Karoshi HTML5, donde &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2011/10/26/karoshi-en-html-javascrip/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
target="_blank" href="http://html5.yoyogames.com/karoshi_lite/karoshi_index.html"><img
src="http://www.linuxhispano.net/wp-content/uploads/2011/10/karoshi-1.jpg" alt="" title="Karoshi en HTML5" width="650" height="350" class="aligncenter size-full wp-image-8039" /></a></p><p>Cada vez más los juegos se están pasando de Flash a la tecnología HTML y Javascript. Ya publiqué en su momento juegos como <a
href="http://www.linuxhispano.net/2011/06/14/biolab-disaster-adictivo-plataformas-en-html5/">Biolab Disaster</a> o un juego propio, como <a
href="http://www.linuxhispano.net/2011/06/16/milokoban-juega-y-descarga-su-codigo-fuente/">Milokoban</a>.</p><p>El juego que presento hoy es <a
target="_blank" href="http://html5.yoyogames.com/karoshi_lite/karoshi_index.html">Karoshi HTML5</a>, donde el objetivo del juego es suicidarse en vez de sobrevivir. El juego está desarrollado con la herramienta <a
target="_blank" href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/html5">Game Maker HTML5</a>, si bien no es libre sí que permite desarrollar juegos con la tecnología HTML y Javascript.</p><p>Enlace: <a
target="_blank" href="http://html5.yoyogames.com/karoshi_lite/karoshi_index.html">Karoshi HTML5</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2011/10/26/karoshi-en-html-javascrip/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Milokoban, juega y descarga su código fuente</title><link>http://www.linuxhispano.net/2011/06/16/milokoban-juega-y-descarga-su-codigo-fuente/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2011/06/16/milokoban-juega-y-descarga-su-codigo-fuente/#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 00:10:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Manuel Ignacio López Quintero</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[codigo fuente]]></category> <category><![CDATA[gpl]]></category> <category><![CDATA[gratis]]></category> <category><![CDATA[html]]></category> <category><![CDATA[javascript]]></category> <category><![CDATA[juego]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/?p=6581</guid> <description><![CDATA[Últimamente llevo insistiendo en la temática de HTML y Javascript. No es para menos, me parecen tecnologías con mucho futuro a pesar de que el lenguaje Javascript tenga mucho que mejorar. Debido a mi afán de estas tecnologías, aquí os &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2011/06/16/milokoban-juega-y-descarga-su-codigo-fuente/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente llevo insistiendo en la temática de HTML y Javascript. No es para menos, me parecen tecnologías con mucho futuro a pesar de que el lenguaje Javascript tenga mucho que mejorar.</p><p>Debido a mi afán de estas tecnologías, aquí os dejo Milokoban, el típico juego de empujar cajitas. Lo publiqué hace un año tanto en mi web como en Android y pongo a vuestra disposición el código fuente. La licencia es <a
target="_blank" href="http://gplv3.fsf.org/">GPLv3</a>. ¡Espero que os guste! <img
src='http://www.linuxhispano.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /></p><p><strong>Juego:</strong></p><p><div
style="text-align:center;"> <object
type="text/html" data="http://www.linuxhispano.net/source/code/milokoban/index.html" width="320" height="480"></object></div></p><p><strong>Código fuente:</strong> <a
href="http://www.linuxhispano.net/source/code/milokoban/milokoban.zip" class="broken_link">milokoban.zip</a>.</p><p><strong>Android Market</strong>: <a
target="_blank" href="https://market.android.com/details?id=com.phonegap.miloqmilokoban">Milokoban</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2011/06/16/milokoban-juega-y-descarga-su-codigo-fuente/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Juego en HTML Canvas &#8211; Fred Jones</title><link>http://www.linuxhispano.net/2011/05/29/juego-en-html-canvas-fred-jones/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2011/05/29/juego-en-html-canvas-fred-jones/#comments</comments> <pubDate>Sun, 29 May 2011 10:32:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Manuel Ignacio López Quintero</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[css]]></category> <category><![CDATA[html]]></category> <category><![CDATA[javascript]]></category> <category><![CDATA[juego]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/?p=6373</guid> <description><![CDATA[Todos sabemos que HTML, CSS y Javascript están de moda. Y es verdad, estas tecnologías forman un trío excelente para realizar aplicaciones multiplataforma. Recordad que la W3C simplificó HTML5 a HTML, personalmente me encantó su decisión, denominando su versión Living &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2011/05/29/juego-en-html-canvas-fred-jones/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Todos sabemos que HTML, CSS y Javascript están de moda. Y es verdad, estas tecnologías forman un trío excelente para realizar aplicaciones multiplataforma. Recordad que la W3C simplificó HTML5 a HTML, personalmente me encantó su decisión, denominando su versión <a
target="_blank" href="http://whatwg.org/html">Living Standard</a>.</p><p>Como me gustan los juegos aquí os dejo uno que demuestra lo que se puede hacer ya programando en estos lenguajes. Si bien estas tecnologías aún les queda mucho camino para sustituir la potencia de Flash con respecto a las aplicaciones web, es un avance muy importante.</p><p>Los <strong>controles</strong> son el <strong>cursor izquierdo</strong> y el <strong>cursor derecho</strong> para moverse y <strong>espacio</strong> para saltar. Si no se mueve el personaje, pulsa con el botón izquierdo del ratón en el canvas.</p><div
style="text-align:center;"> <object
type="text/html" data="http://www.watersheep.org/~markh/html_canvas/game.html" width="645" height="485"></object></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2011/05/29/juego-en-html-canvas-fred-jones/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>BattleCell, jugando al RISK sobre Google Maps</title><link>http://www.linuxhispano.net/2010/08/08/battlecell-jugando-al-risk-sobre-google-maps/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2010/08/08/battlecell-jugando-al-risk-sobre-google-maps/#comments</comments> <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 09:16:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Alberto Hornero Luque</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Estrategia]]></category> <category><![CDATA[Estrategia en tiempo real]]></category> <category><![CDATA[google maps]]></category> <category><![CDATA[gratis]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/?p=3090</guid> <description><![CDATA[Genial idea la que han tenido estos desarrolladores para crear este curioso pasatiempo. Se trata de un juego de estrategia militar tipo RISK que hace uso de un tablero sobre Google Maps para darle un realismo total. En BattleCell el sistema &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2010/08/08/battlecell-jugando-al-risk-sobre-google-maps/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-3091" title="battlecell_linux_hispano" src="http://www.linuxhispano.net/wp-content/uploads/2010/08/battlecell_linux_hispano.jpg" alt="" width="598" height="508" /></p><p>Genial idea la que han tenido estos desarrolladores para crear este curioso pasatiempo. Se trata de un juego de estrategia militar tipo <a
target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Risk">RISK</a> que hace uso de un tablero sobre <em>Google Maps</em> para darle un realismo total.</p><p>En <a
target="_blank" href="http://www.battlecell.com/" target="_blank">BattleCell</a> el sistema de juego es bien sencillo; los jugadores deben de comprar casillas en el mapa, añadiendo soldados para que las protejan o ataquen a casillas (paises / territorios) contiguas. Existen diversas formas de triunfar. Hacer alianzas, atacar por mar, sorprender a tus vecinos, colocar trampas estratégicas o hacer que tus enemigos se peleen unos contra otros. Simplemente, desarrolla la mejor estrategia y logra conquista el mundo.</p><p>Las partidas duran <strong>55 minutos</strong> entre jugadores y 10 minutos contra robots. Un <strong>juego gratuito</strong> de estrategia, ideal para jugadores de este tipo de pasatiempos de tablero.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2010/08/08/battlecell-jugando-al-risk-sobre-google-maps/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Estamos de vuelta</title><link>http://www.linuxhispano.net/2009/07/07/estamos-de-vuelta/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2009/07/07/estamos-de-vuelta/#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 15:04:50 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Actualidad web]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=138</guid> <description><![CDATA[Tras el problema que sufrimos ya hace más de un mes, Linux Hispano &#8211; Juegos estaba fuera de la red. ¿Por qué hemos tardado tanto? Básicamente porque quien se encarga de este blog, yo mismo Carazo, he estado de exámenes &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2009/07/07/estamos-de-vuelta/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Tras el <em>problema</em> que sufrimos ya hace más de un mes, <strong>Linux Hispano &#8211; Juegos</strong> estaba fuera de la red. ¿Por qué hemos tardado tanto? Básicamente porque quien se encarga de este blog, yo mismo Carazo, he estado de exámenes y he tenido que atenderlos en la medida de lo posible.</p><p>El blog de juegos vuelve a estar en la red sobre Word Press 2.8 que además de mejoras estéticas y de funcionalidad para los administradores, nos aportará un poco más de seguridad para no tener <em>problemas</em> de ese tipo.</p><p>El 16 me voy de vacaciones, a ver si puedo dejar algún juego listo para el Verano para que lo disfrutéis todos aquellos que tengáis la suerte de tener como yo, vacaciones.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2009/07/07/estamos-de-vuelta/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Simutrans</title><link>http://www.linuxhispano.net/2009/04/17/simutrans/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2009/04/17/simutrans/#comments</comments> <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:43:32 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Estrategia]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=132</guid> <description><![CDATA[Introducción El blog no está muerto. El tiempo es cada vez más justo y la verdad que se me hace muy complicado dedicarle el tiempo que se merece y el que tengo para estos temas, prefiero dedicárselo al portal. De &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2009/04/17/simutrans/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>El blog no está muerto. El tiempo es cada vez más justo y la verdad que se me hace muy complicado dedicarle el tiempo que se merece y el que tengo para estos temas, prefiero dedicárselo <a
href="http://www.linuxhispano.net/" target="_blank">al portal</a>. De todas maneras como os digo, el blog no está muerto ni tengo intención de <em>matarlo </em>por lo que aunque pasen <span
style="text-decoration: line-through;">semanas</span> meses sin escribir, al tiempo llegaré con otro post como este, cuando menos lo esperéis.</p><p>El juego de esta semana, en realidad podríamos decir el juego mejor el juego que nos ocupa ahora, es <a
target="_blank" href="http://simutrans.sourceforge.net/" target="_blank">Simutrans</a>, muy parecido a un clásico llamado <a
target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Transport_Tycoon" target="_blank">Transport Tycoon</a> y a su clon libre por lo tanto, OpenTTD del que ya hablaremos en otra ocasión.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://simutrans.sourceforge.net/pak128_3_sm.jpg" alt="" width="250" height="200" /></p><p><strong>Descripción</strong></p><p>Simutrans es un juego centrado en el mundo de los transportes. Nuestro objetivo es crear una empresa líder del mundo de los transportes en un contexto en el que todo está liberalizado, por lo que podremos tanto manejar trenes, como autobuses, aviones, camiones y barcos a nuestro antojo. Las formas de hacernos competitivos con el competidor se basan en encontrar rutas más rentables entre otros muchos aspectos. Somos también los creadores de las infraestructuras por lo que en este punto puede parecerse el juego algo a la familia Sim.</p><p>Gráficamente podríamos compararlo con un juego comercial de hace 10 años. Los gráficos son simples y austeros, aunque no dejan de ser prácticos y tienen el detalle suficiente para un desarrollo cómodo del juego. En realidad, este aspecto, con el tiempo nos importará poco porque como veréis, el juego engancha rápidamente y si fuera un entorno web sin gráficos con la misma temática también sería adictivo.</p><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://download.sourceforge.net/sourceforge/simutrans/simulinux-99-17-1.zip">Linux with SDL and SDL_mixer</a> (si da error, ejecuta con &#8220;simutrans -nomidi&#8221;)<a
target="_blank" href="http://download.sourceforge.net/sourceforge/simutrans/simuwin-99-17-1.zip"></a></li><li><a
target="_blank" href="http://download.sourceforge.net/sourceforge/simutrans/simuwin-99-17-1.zip">MS Windows native</a> (necesita <a
target="_blank" href="http://tinyurl.com/qynq">unicows.dll</a> en Win9x)<a
target="_blank" href="http://download.sourceforge.net/sourceforge/simutrans/simuwin-sdl-99-17-1.zip"></a></li><li><a
target="_blank" href="http://download.sourceforge.net/sourceforge/simutrans/simuwin-sdl-99-17-1.zip">Window with SDL (dll incluida)</a></li><li><a
target="_blank" href="http://download.sourceforge.net/sourceforge/simutrans/simube-99-17-1.zip">BeOS/Zeta with Allegro (compilado estático)</a></li><li><a
target="_blank" href="http://download.sourceforge.net/sourceforge/simutrans/simumac-ppc-99-17-1.zip">PowerMac with SDL</a> (necesita <a
target="_blank" href="http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.12.dmg">SDL framework</a>)</li></ul><p><a
target="_blank" href="http://simutrans.sourceforge.net/" target="_blank">Más descargas en el sitio oficial</a>.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://simutrans.sourceforge.net/screenshot06_sm.jpg" alt="" width="300" height="200" /></p><p><strong>Enlaces</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://simutrans.sourceforge.net/" target="_blank">Sitio oficial</a></li></ul><div><strong>Vídeos</strong></div><div><em>Video tutoriales disponibles en Youtube</em></div><p
style="text-align: center;"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/KrcQUz9YFsg&amp;hl=es&amp;fs=1" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/KrcQUz9YFsg&amp;hl=es&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2009/04/17/simutrans/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Iteam</title><link>http://www.linuxhispano.net/2009/01/15/iteam/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2009/01/15/iteam/#comments</comments> <pubDate>Thu, 15 Jan 2009 09:55:06 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Artillería por turnos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=128</guid> <description><![CDATA[Introducción Gracias a un comentario enviado por Juan Aguilar en el post anterior de Hedgewars, recuperamos esta semana el blog para mostraros un nuevo juego, Iteam. La verdad que el blog lleva demasiado tiempo sin actualizarse, más de un mes, &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2009/01/15/iteam/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>Gracias a <a
href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/artilleria-por-turnos/hedgewars#comments">un comentario enviado por Juan Aguilar</a> en el post anterior de Hedgewars, recuperamos esta semana el blog para mostraros un nuevo juego, Iteam. La verdad que el blog lleva demasiado tiempo sin actualizarse, más de un mes, y os mentiría si os dijera que voy a mantener un ritmo más constante y regular que este, pero dado que no tengo mucho tiempo, prefiero mantener actualizado <a
href="http://www.linuxhispano.net">el portal</a>.</p><p>Aún así intentaré editar lo más frecuentemente posible más comentarios sobre juegos paraLinux.</p><p><strong>Descripción</strong></p><p>Iteam es un juego al estilo de Wormux o Hedgewars, es decir al más puro estilo Worms, que está desarrollado usando SDL y OpenGL bajo C++. Su código es libre y ahora mismo como anuncian en su portada, se encuentran buscando desarrolladores (por si te quieres animar) para seguir con el proyecto a un mayor ritmo. Gráficamente, tiene un aspecto más cuidado que los juegos de los que os he hablado antes.</p><p>Las perspectiva del juego es bidimensional, como suele ser normal en este tipo de juegos; y los avatares de los personajes están basados en figuras típicas del software libre que podemos personalizar. Además de las típicas bombas y TNT, tenemos a nuestra disposición tres (o más) habilidades naturales.</p><p>Hay distintos modos de juego, incluyendo juego en línea multijugador. Para terminar, contaros que la &#8220;i&#8221; del juego le viene porque todos los personajes comienzan por esa letra y &#8220;team&#8221;, del inglés equipo, proviene del equipo formado por el desarrollador principal, que busco al resto de los desarrolladores, artistas, músicos, etc. en foros de usuarios de Ubuntu.</p><p>El juego todavía está algo &#8220;verde&#8221; por lo que no podréis disfrutar de todas sus posibilidades.</p><p><strong>Descargas</strong></p><p><em>No he encontrado, ni siquiera en Sourceforge un lugar con una versión aunque sea PreAlfa del juego, si alguien sabe donde pueden encontrarse le agradecería que nos lo comunicara.</em></p><p><strong>Enlaces</strong></p><ul><li>Sitio web oficial</li><li><a
target="_blank" href="http://sourceforge.net/projects/i-team">El proyecto en Sourceforge</a></li></ul><div><strong>Vídeos</strong></div><p
style="text-align: center;"> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2009/01/15/iteam/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Hedgewars</title><link>http://www.linuxhispano.net/2008/11/27/hedgewars/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2008/11/27/hedgewars/#comments</comments> <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 10:55:12 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Artillería por turnos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=124</guid> <description><![CDATA[Introducción La saga Worms, comenzada en 1994 por Team17, y que aún hoy sigue teniendo &#8220;secuelas&#8221; oficiales, ha sido una de las más laureadas de la corta de vida del videojuego. Su simplicidad, la acción y la adicción que crea &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2008/11/27/hedgewars/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>La <a
target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Worms_(videojuego)" target="_blank">saga Worms</a>, comenzada en 1994 por Team17, y que aún hoy sigue teniendo &#8220;secuelas&#8221; oficiales, ha sido una de las más laureadas de la corta de vida del videojuego. Su simplicidad, la acción y la adicción que crea son los secretos de su éxito. El género en sí es bastante simple, una serie de individuos juegan a tirarse todo tipo de municiones para matarse en un escenario cerrado, pero algo tan simple se convierte en pura diversión. Como no podía ser de otra manera, al ser un juego simple además con mayor razón, se han desarrollado varias alternativas libres entre las que me gustaría destacar <a
href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/uncategorized/wormux">Wormux</a> (que ya lo comentamos en este blog) o, OpenLierox, que lo comentaremos en un futuro.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.hedgewars.org/images/screenshots/hedgewars-0.9.6-001.png" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descripción</strong></p><p>Hoy es el turno de Hedgewars, un juego basado en la misma idea pero que intenta aportar algunas novedades y por lo tanto mejoras.  La primera diferencia es que los combates están organizados por erizos (de ahí el nombre) en lugar de por <em>worms</em>. </p><p>Respecto a <a
href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/uncategorized/wormux">Wormux</a>, su gran &#8220;rival&#8221; podemos deciros que aunque por lo general, <a
href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/uncategorized/wormux">Wormux</a> tiene una mayor variedad de mapas y armas, en Hedgewars disfrutaremos de otros detalles como una inteligencia artificial más compleja, una física más cuidada o un editor de equipos más completo.</p><p>En definitiva como casi siempre suele ocurrir en esto del Software Libre, tenemos más de una alternativa, cada una con sus características, para que podamos elegir libremente sobre este tema.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.hedgewars.org/images/screenshots/hedgewars-0.9.3-004.png" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.hedgewars.org/download.html">Página de descarga oficial</a></li></ul><div>Dentro de ella tenéis a vuestra disposición:</div><div><ul><li>Código fuente</li><li>Paquetes precompilados para: Debian (.deb), Gentoo, ArchLinux y FreeBSD</li><li>Instalador para Windows</li></ul><div><em>No os dejo los enlaces para que vosotros mismos accedais a la última versión</em></div><div><strong>Enlaces</strong></div><div><ul><li>Blog de desarrollo del juego</li></ul><div><strong>Vídeos</strong></div><div><em>Trailer oficial de la versión: 0.9.7</em></div><div
style="text-align: center;"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/RIkuF9wxzhk&amp;hl=es&amp;fs=1" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/RIkuF9wxzhk&amp;hl=es&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div></div></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2008/11/27/hedgewars/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Open Raider</title><link>http://www.linuxhispano.net/2008/11/13/open-raider/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2008/11/13/open-raider/#comments</comments> <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 16:09:42 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[aventura en tercera persona]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=117</guid> <description><![CDATA[Introducción La periodicidad tan &#8220;rara&#8221;, por no decir otra cosa, que estamos teniendo tanto el podcast como este blog de juegos espero que la comprendáis por nuestras circunstancias laborales y estudiantiles. El juego de esta semana es Open Raider. Como &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2008/11/13/open-raider/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>La periodicidad tan &#8220;rara&#8221;, por no decir otra cosa, que estamos teniendo tanto el podcast como este blog de juegos espero que la comprendáis por nuestras circunstancias laborales y estudiantiles.</p><p>El juego de esta semana es Open Raider. Como podréis intuir por el nombre es un clon de <a
target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider">Tomb Raider</a>, esa mítica saga que desde 1996 ha poblado tanto videoconsolas como pantallas de cine. Por desgracia, todavía se encuentra en un punto muy temprano de desarrollo por lo que además de fallos, el acabado en general del juego tiene mucho que avanzar.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://openraider.sourceforge.net/images/screenshots/OpenRaider-0.1.0pre6.sdl-20020905.jpg" alt="" width="450" /></p><p>Aún así es una buena muestra de lo que será en un futuro y por eso aquí os lo presentamos.</p><p><strong>Descripción</strong></p><p>Al que venga buscando un juego terminado repleto de detalles, le va a decepcionar, pero si comprendéis que este tipo de proyectos lleva mucho tiempo y que es un juego con un tiempo de desarrollo considerable, entenderéis que la versión 0.1.0 estable (la que es ahora mismo estable, también podéis descargar la 0.1.1 en desarrollo) es más que un prototipo para ver lo que puede llegar a ser este juego.</p><p>Open Raider, es un clon de Tomb Raider, no centrado en ningún episodio en especial de la saga y además de existir ejecutables para PC, también es jugable en Play Station 2.</p><p
style="text-align: left;"><img
class="aligncenter" src="http://openraider.sourceforge.net/images/screenshots/OpenRaider-0.1.1.sdl-20030528-0000.png" alt="" width="450" />Por ahora, por desgracia, no podemos contaros mucho más, sólo recomendaros que lo probéis y si tenéis tiempo y ganas, contribuid al proyecto.</p><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://downloads.sourceforge.net/openraider/openraider_0.1.0.20030512-1_i386.deb?modtime=1052870400&amp;big_mirror=0">Paquete .deb para i386</a></li><li><a
target="_blank" href="http://downloads.sourceforge.net/openraider/openraider-0.1.0.20030512-x86.tar.gz?modtime=1052870400&amp;big_mirror=0">Binarios precompilados para i386</a></li><li><a
target="_blank" href="http://downloads.sourceforge.net/openraider/openraider-0.1.0.20030512.tar.gz?modtime=1052870400&amp;big_mirror=0">Código fuente</a></li></ul><div><strong>Enlaces</strong></div><div><ul><li><a
target="_blank" href="http://openraider.sourceforge.net/">Web oficial</a></li></ul></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2008/11/13/open-raider/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Robombs</title><link>http://www.linuxhispano.net/2008/10/23/robombs/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2008/10/23/robombs/#comments</comments> <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 09:54:32 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Puzzle]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=106</guid> <description><![CDATA[Introducción Aún recuerdo la primera vez que jugué al Bomberman en una versión para Super Nintendo allá por el año 1995 creo que sería. La mecánica del juego me pareció sencilla pero muy adictiva y el juego en grupo verdaderamente &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2008/10/23/robombs/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>Aún recuerdo la primera vez que jugué al <a
target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bomberman">Bomberman</a> en una versión para Super Nintendo allá por el año 1995 creo que sería. La mecánica del juego me pareció sencilla pero muy adictiva y el juego en grupo verdaderamente competitivo. A través de estos años usando GNU/Linux había comprobado que existía alguna alternativa libre, pero el otro día me encontré con <a
target="_blank" href="http://jpct.de/robombs.game/">Robombs</a> y sus gráficos en 3D me llamaron tanto la atención que aquí lo tenéis esta semana.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://jpct.de/robombs.game/wp-content/uploads/2008/10/ingame1-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></p><p><strong>Descripción</strong></p><p>Para todo aquel que no sepa cuál es la mecánica del Bomberman, le intentaré explicar brevemente el funcionamiento del juego. Nuestra labor es eliminar con una onda expansiva a nuestros enemigos, poniendo bombas. Por supuesto debemos resguardarnos de las ondas expansivas de las bombas, tanto de nuestros enemigos y como de nosotros mismos. Las ondas expansivas son paradas por los bloques y algunos de ellos se rompen y otros no. Además tienen una forma y una longitud definidas, por lo que podemos intentar refugiarnos de ellas con algo más de seguridad. Existen ítems en la partida que nos dan poderes, nos regalan &#8220;vidas extra&#8221; o aumentan nuesto poder de fuego, entre otras cosas.</p><p>Se que con estas explicaciones no os habré resuelto muchas dudas para los que no conozcáis el juego, quizás os haya líado más, pero los enlaces que os dejo a continuación espero que sí os sirvan para disipar estas dudas, descargando y jugando.</p><p>Por cierto utiliza el <a
target="_blank" href="http://www.jpct.net/" target="_blank">motor jPCT 3D</a>, que a su vez usa <a
target="_blank" href="http://lwjgl.org/" target="_blank">LWJGL</a> para el soporte OpenGL.</p><div
style="text-align:center"> <img
class="aligncenter" src="http://jpct.de/robombs.game/wp-content/uploads/2008/10/cod4-300x224.png" alt="" width="300" height="224" /></div><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://jpct.de/download/robombs.zip">Robombs (zip)</a> <em>Deberéis tener instalada la JVM con Java5 para poder jugar &#8211; Sirve tanto para GNU/Linux como para Microsoft Windows</em></li></ul><p><strong>Enlaces</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://jpct.de/robombs.game/">Sitio web oficial</a></li></ul><p><strong>Vídeos</strong></p><p
style="text-align:center"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/-pxRaq5YVeY&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;fs=1" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/-pxRaq5YVeY&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2008/10/23/robombs/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Angry, Drunken Dwarves</title><link>http://www.linuxhispano.net/2008/10/02/angry-drunken-dwarves/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2008/10/02/angry-drunken-dwarves/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 11:51:48 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Puzzle]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=100</guid> <description><![CDATA[Introducción Uno de los primeros juegos que tuve para la Play Station, la famosa PSX, fue el Super Puzzle Fighter II Turbo. De siempre me habían gustado los juegos de puzzle, pero ninguno me llegaba a convencer tanto como el Tetris. &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2008/10/02/angry-drunken-dwarves/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>Uno de los primeros juegos que tuve para la Play Station, la famosa PSX, fue el <a
target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Puzzle_Fighter_II_Turbo">Super Puzzle Fighter II Turbo</a>. De siempre me habían gustado los juegos de puzzle, pero ninguno me llegaba a convencer tanto como el <a
target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a>. Sin embargo, este juego que os comento, sí llegó al nivel de este y desde que comencé a usar GNU/Linux buscaba un clon libre, al estilo que otros muchos juegos &#8220;antiguos&#8221; tienen en el software libre. Por fin lo encontré y es este que os traigo hoy, <a
target="_blank" href="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/">Angry, Drunken Dwarves</a>.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/screen-5.png" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descripción</strong></p><p>La estética del juego no está tan cuidada como la del <a
target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Puzzle_Fighter_II_Turbo">Super Puzzle Fighter II Turbo</a> pero la mecánica es igual de entretenida. La mecánica del juego es simple, se trata de destruir los bloques cuadrados posando los &#8220;círculos brillantes&#8221; sobre éstos, siempre que sean del mismo color. Conforme más cuadrada se la agrupación de bloques cuadrados, valgan la redundancia, le enviaréis al rival un &#8220;golpe&#8221; mayor.</p><p>Los &#8220;golpes&#8221; son envíos de bloques a su pantalla. Gana el jugador que consiga hacer que el oponente sucumba a los bloques y se le llene su pantalla completamente de éstos. Por cierto, se me olvidaba deciros que se ejecuta en pantalla completa, tiene dos modos de juego: &#8220;Arcade&#8221; y &#8220;VS&#8221;; y además se puede seleccionar velocidad y dificultad.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/screen-2.png" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/angrydd_1.0.1-1_all.deb" target="_blank">Paquete .deb</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/angrydd-1.0.1.tar.gz">Código fuente (.tar.gz)</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/angrydd-1.0.1.zip">Código fuente (.zip)</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/angrydd-1.0.1-win32.exe">Instalador para Microsoft Windows</a></li></ul><div><strong>Enlaces</strong></div><div><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/">Página web oficial</a></li></ul><div><img
class="aligncenter" src="http://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/screen-1.png" alt="" width="450" /></div></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2008/10/02/angry-drunken-dwarves/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Bos Wars</title><link>http://www.linuxhispano.net/2008/09/15/bos-wars/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2008/09/15/bos-wars/#comments</comments> <pubDate>Mon, 15 Sep 2008 14:51:16 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Estrategia]]></category> <category><![CDATA[Estrategia en tiempo real]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=86</guid> <description><![CDATA[Introducción Lo primero, perdonad por tener desatendido el blog durante estas semanas. He preferido dedicar el poco tiempo que he tenido en alimentar al portal y no he podido centrarme en esto. Esta semana el juego que os traemos es &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2008/09/15/bos-wars/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p><strong>Lo primero, perdonad por tener desatendido el blog durante estas semanas. He preferido dedicar el poco tiempo que he tenido en alimentar al portal y no he podido centrarme en esto. </strong>Esta semana el juego que os traemos es Bos Wars gracias a <a
href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/habilidad/mtp-target#comments">la recomendación que hizo Distraim</a> en Mtp-Target.</p><p>La recomendación de Distraim se refería en realidad a Stratagus, un juego libre inspirado en Warcraft II y también un motor de juegos de estrategia en tiempo real, basado en el motor de este juego. El representante más &#8220;famoso&#8221; (seguro que algunos preferís otro) de este motor a día de hoy es <a
target="_blank" href="http://www.boswars.org/" target="_blank">Bos Wars</a> y por esta razón es el elegido esta semana.</p><p>Por cierto, os recomiendo que le déis una ojeada a <a
target="_blank" href="http://www.juegoslibres.net/estrategia/stratagus-un-motor-de-juego-gratis-de-estrategia-en-tiempo-real.html">otros juegos libres</a> que también usan este motor.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.boswars.org/images/boswars-2.4-0.jpg" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descripción</strong></p><p>El juego es especialmente recomendable para todos aquellos que en su día (u hoy mismo incluso) hayan jugado a Starcraft/Warcraft II porque su mecánica de juego es muy similar. El ambiente en que se desarrolla Bos Wars es futurista y el objetivo eliminar al enemigo. ¿Cómo eliminarlo? Consiguiendo los suficientes recursos para dotarnos de un ejército poderoso.</p><p>Respecto a los modos de juegos comentaros que están disponibles dos campañas, el modo tutorial, más de 20 misiones diferentes, y un modo de juego multijugador vía LAN/Internet. También incluye un editor de mapas.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.boswars.org/images/bos-pre2.2-0.jpg" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li>Linux: <a
target="_blank" href="http://www.boswars.org/dist/releases/boswars-2.5-linux.tar.gz">boswars-2.5-linux.tar.gz</a></li><li>Windows (instalador): <a
target="_blank" href="http://www.boswars.org/dist/releases/BosWars-2.5.exe">BosWars-2.5.exe</a></li><li>Código fuente (tar): <a
target="_blank" href="http://www.boswars.org/dist/releases/boswars-2.5-src.tar.gz">boswars-2.5-src.tar.gz</a></li><li>Código fuente (zip): <a
target="_blank" href="http://www.boswars.org/dist/releases/boswars-2.5-src.zip">boswars-2.5-src.zip</a></li><li>Mapas extras (para la versión 2.5)</li><li><a
target="_blank" href="http://www.boswars.org/addons/">Otros extras</a></li></ul><p><strong>Enlaces</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.boswars.org" target="_blank">Web oficial</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.boswars.org/screenshots.shtml" target="_blank">Más pantallazos</a></li></ul><p><strong>Vídeos</strong></p><p
style="text-align: center;"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/mt3Mk5Ea484&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/mt3Mk5Ea484&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.linuxhispano.net/2008/09/15/bos-wars/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Mtp Target</title><link>http://www.linuxhispano.net/2008/08/23/mtp-target/</link> <comments>http://www.linuxhispano.net/2008/08/23/mtp-target/#comments</comments> <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 07:13:23 +0000</pubDate> <dc:creator>F. Javier Carazo Gil</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Habilidad]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=73</guid> <description><![CDATA[Introducción Esta semana como véis en el título le toca el turno a Mtp Target, un juego recomendado por Ferk hace ya unas cuantas semanas. El mecanismo del juego es bastante similar a Neverball pero esta vez en lugar de &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2008/08/23/mtp-target/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>Esta semana como véis en el título le toca el turno a <a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/">Mtp Target</a>, un juego <a
href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/habilidad/neverball#comments">recomendado por Ferk</a> hace ya unas cuantas semanas. El mecanismo del juego es bastante similar a <a
href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/habilidad/neverball" target="_blank">Neverball</a> pero esta vez en lugar de ser bolas en 3D, el objetivo es hacer llegar a unos pingüinos voladores a la diana.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.mtp-target.org/files/ss/ss24.png" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descripción</strong></p><p>Como ya he dicho antes, la mecánica es bastante simple, controlamos a un a un pingüino que cae por una pista en la que regularemos la velocidad de nuestro pingüino de manera que sea la adecuada. Cuando lleguemos al final de la pista hay una rampa que nos servirá para lanzarnos. A partir de este momento planearemos con nuestro pingüino orientándolo hacia la zona donde más puntos recibamos.</p><p>Uno de las características más divertidas del juego es que es multijugador. Podremos competir en los lanzamientos contra otros jugadores (hasta 16 jugadores simultáneos) por Internet. Aunque eso sí, deberás registrarte en la web oficial.</p><p > <img
style="text-align: center;" src="http://www.mtp-target.org/styles/prosilver/imageset/site_logo.png" alt="" width="170" height="94" /></p><p>Ya veréis que es realmente divertido y es ideal para pequeñas partidas, porque eso si os advierto, no esperéis de <a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/">Mtp Target</a> un juego para partidas de varias horas, sino para partidas cortas pero muy refrescantes.</p><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/files/mtp-target-setup.18.tar.bz2">GNU/Linux (tar.bz2)</a> (binario precompilado, para más instrucciones <a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/viewtopic.php?f=6&amp;t=350">mirad aquí</a>)</li><li><a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/files/mtp-target-setup.18.exe">Microsoft Windows</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/files/mtp-target-setup.18.dmg">Mac OS X</a></li><li>Código fuente</li></ul><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.mtp-target.org/files/ss/ss1.png" alt="" width="450" /></p><p><strong>Enlaces</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/" target="_blank">Página web oficial</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.mtp-target.org/mt/mt_screenshots.php?sid=638da40b416bdea629f442991bd75e40">Más pantallazos</a></li></ul><p><strong>Vídeos</strong></p><p
style="text-align: center;"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
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isPermaLink="false">http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=58</guid> <description><![CDATA[Introducción Tras una semana de descanso, os traigo otro Jueves más, aunque últimamente publicamos otros días que no son siempre el Jueves, un juego más para que os divirtáis el fin de semana. Esta semana le ha tocado el turno &#8230; <a
href="http://www.linuxhispano.net/2008/08/14/open-invaders/">Continuar leyendo <span
class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introducción</strong></p><p>Tras una semana de descanso, os traigo otro Jueves más, aunque últimamente publicamos otros días que no son siempre el Jueves, un juego más para que os divirtáis el fin de semana. Esta semana le ha tocado el turno a <a
target="_blank" href="http://www.jamyskis.net/invaders.php" target="_blank">Open Invaders</a> un juego simple en cuanto a concepción pero adictivo como el que más.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.jamyskis.net/downloads/screens/openinvaders24.png" alt="" width="450" /></p><p>Desde aquí agradeceros una vez más los comentarios que habéis hecho y las recomendaciones, en especial la de <a
target="_blank" href="http://www.linuxhispano.net/nuevo/habilidad/neverball#comments" target="_blank">Juani</a>, que ha sido quien ha elegido el juego de esta semana <a
href="http://www.jamyskis.net/invaders.php" target="_blank">Open Invaders</a>. Una última nota, muy recomendable para nostálgicos y amantes de lo retro.</p><p><strong>Descripción</strong></p><p>Hace ya más de 30 años nació <a
target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" target="_blank">Space Invaders</a>, un juego creado por Taito Co. en 1978 que sin lugar a dudas es uno de los juegos más importantes de la corta pero intensa vida del mundo del videojuego. El juego original ha tenido a lo largo de estos 30 años muchos clones que han copiado lo mejor y algunos han ampliado más características. Este es el caso de <a
target="_blank" href="http://www.jamyskis.net/invaders.php" target="_blank">Open Invaders</a>, un clon libre del juego, que además de copiar la filosofía amplia algunas características del juego original.</p><p>El juego está desarrollado con Allegro en C++ (para el que no lo sepa Allegro es la gran &#8220;competidora&#8221; de la famosa SDL). Para el que no lo sepa el mecanismo básico del juego es matar los alienígenas que caen del cielo con nuestro cañón desde la tierra.</p><p>El juego se encuentra actualmente en su versión 0.3 y está en pleno desarrollo.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" src="http://www.jamyskis.net/downloads/screens/openinvaders20.png" alt="" width="450" /></p><p><strong>Descargas</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.jamyskis.net/downloads/open-invaders-0.3.tar.gz">Código fuente</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.jamyskis.net/downloads/open-invaders-0.3_binary_linux.tar.gz">Binario precompilado para GNU/Linux (.tar.gz)</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.jamyskis.net/downloads/open-invaders-0.3_binary_windows.zip">Microsoft Windows (.zip)</a></li><li><a
target="_blank" href="http://www.jamyskis.net/invaders.php">Paquetes precompilados para Ubuntu, Debian y otras distribuciones en el menú Downloads</a></li></ul><p><strong>Enlaces</strong></p><ul><li><a
target="_blank" href="http://www.jamyskis.net/invaders.php" target="_blank">Página web oficial</a></li></ul><p
style="text-align: left;"><strong>Vídeos</strong></p><p
style="text-align: center;"><object
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