Tras el problema que sufrimos ya hace más de un mes, Linux Hispano – Juegos estaba fuera de la red. ¿Por qué hemos tardado tanto? Básicamente porque quien se encarga de este blog, yo mismo Carazo, he estado de exámenes y he tenido que atenderlos en la medida de lo posible.

El blog de juegos vuelve a estar en la red sobre Word Press 2.8 que además de mejoras estéticas y de funcionalidad para los administradores, nos aportará un poco más de seguridad para no tener problemas de ese tipo.

El 16 me voy de vacaciones, a ver si puedo dejar algún juego listo para el Verano para que lo disfrutéis todos aquellos que tengáis la suerte de tener como yo, vacaciones.

Introducción

El blog no está muerto. El tiempo es cada vez más justo y la verdad que se me hace muy complicado dedicarle el tiempo que se merece y el que tengo para estos temas, prefiero dedicárselo al portal. De todas maneras como os digo, el blog no está muerto ni tengo intención de matarlo por lo que aunque pasen semanas meses sin escribir, al tiempo llegaré con otro post como este, cuando menos lo esperéis.

El juego de esta semana, en realidad podríamos decir el juego mejor el juego que nos ocupa ahora, es Simutrans, muy parecido a un clásico llamado Transport Tycoon y a su clon libre por lo tanto, OpenTTD del que ya hablaremos en otra ocasión.

Descripción

Simutrans es un juego centrado en el mundo de los transportes. Nuestro objetivo es crear una empresa líder del mundo de los transportes en un contexto en el que todo está liberalizado, por lo que podremos tanto manejar trenes, como autobuses, aviones, camiones y barcos a nuestro antojo. Las formas de hacernos competitivos con el competidor se basan en encontrar rutas más rentables entre otros muchos aspectos. Somos también los creadores de las infraestructuras por lo que en este punto puede parecerse el juego algo a la familia Sim.

Gráficamente podríamos compararlo con un juego comercial de hace 10 años. Los gráficos son simples y austeros, aunque no dejan de ser prácticos y tienen el detalle suficiente para un desarrollo cómodo del juego. En realidad, este aspecto, con el tiempo nos importará poco porque como veréis, el juego engancha rápidamente y si fuera un entorno web sin gráficos con la misma temática también sería adictivo.

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Más descargas en el sitio oficial.

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Video tutoriales disponibles en Youtube

Introducción

Gracias a un comentario enviado por Juan Aguilar en el post anterior de Hedgewars, recuperamos esta semana el blog para mostraros un nuevo juego, Iteam. La verdad que el blog lleva demasiado tiempo sin actualizarse, más de un mes, y os mentiría si os dijera que voy a mantener un ritmo más constante y regular que este, pero dado que no tengo mucho tiempo, prefiero mantener actualizado el portal.

Aún así intentaré editar lo más frecuentemente posible más comentarios sobre juegos paraLinux.

Descripción

Iteam es un juego al estilo de Wormux o Hedgewars, es decir al más puro estilo Worms, que está desarrollado usando SDL y OpenGL bajo C++. Su código es libre y ahora mismo como anuncian en su portada, se encuentran buscando desarrolladores (por si te quieres animar) para seguir con el proyecto a un mayor ritmo. Gráficamente, tiene un aspecto más cuidado que los juegos de los que os he hablado antes.

Las perspectiva del juego es bidimensional, como suele ser normal en este tipo de juegos; y los avatares de los personajes están basados en figuras típicas del software libre que podemos personalizar. Además de las típicas bombas y TNT, tenemos a nuestra disposición tres (o más) habilidades naturales.

Hay distintos modos de juego, incluyendo juego en línea multijugador. Para terminar, contaros que la “i” del juego le viene porque todos los personajes comienzan por esa letra y “team”, del inglés equipo, proviene del equipo formado por el desarrollador principal, que busco al resto de los desarrolladores, artistas, músicos, etc. en foros de usuarios de Ubuntu.

El juego todavía está algo “verde” por lo que no podréis disfrutar de todas sus posibilidades.

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No he encontrado, ni siquiera en Sourceforge un lugar con una versión aunque sea PreAlfa del juego, si alguien sabe donde pueden encontrarse le agradecería que nos lo comunicara.

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La saga Worms, comenzada en 1994 por Team17, y que aún hoy sigue teniendo “secuelas” oficiales, ha sido una de las más laureadas de la corta de vida del videojuego. Su simplicidad, la acción y la adicción que crea son los secretos de su éxito. El género en sí es bastante simple, una serie de individuos juegan a tirarse todo tipo de municiones para matarse en un escenario cerrado, pero algo tan simple se convierte en pura diversión. Como no podía ser de otra manera, al ser un juego simple además con mayor razón, se han desarrollado varias alternativas libres entre las que me gustaría destacar Wormux (que ya lo comentamos en este blog) o, OpenLierox, que lo comentaremos en un futuro.

Descripción

Hoy es el turno de Hedgewars, un juego basado en la misma idea pero que intenta aportar algunas novedades y por lo tanto mejoras.  La primera diferencia es que los combates están organizados por erizos (de ahí el nombre) en lugar de por worms

Respecto a Wormux, su gran “rival” podemos deciros que aunque por lo general, Wormux tiene una mayor variedad de mapas y armas, en Hedgewars disfrutaremos de otros detalles como una inteligencia artificial más compleja, una física más cuidada o un editor de equipos más completo.

En definitiva como casi siempre suele ocurrir en esto del Software Libre, tenemos más de una alternativa, cada una con sus características, para que podamos elegir libremente sobre este tema.

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Dentro de ella tenéis a vuestra disposición:
  • Código fuente
  • Paquetes precompilados para: Debian (.deb), Gentoo, ArchLinux y FreeBSD
  • Instalador para Windows
No os dejo los enlaces para que vosotros mismos accedais a la última versión
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Trailer oficial de la versión: 0.9.7

Introducción

La periodicidad tan “rara”, por no decir otra cosa, que estamos teniendo tanto el podcast como este blog de juegos espero que la comprendáis por nuestras circunstancias laborales y estudiantiles.

El juego de esta semana es Open Raider. Como podréis intuir por el nombre es un clon de Tomb Raider, esa mítica saga que desde 1996 ha poblado tanto videoconsolas como pantallas de cine. Por desgracia, todavía se encuentra en un punto muy temprano de desarrollo por lo que además de fallos, el acabado en general del juego tiene mucho que avanzar.

Aún así es una buena muestra de lo que será en un futuro y por eso aquí os lo presentamos.

Descripción

Al que venga buscando un juego terminado repleto de detalles, le va a decepcionar, pero si comprendéis que este tipo de proyectos lleva mucho tiempo y que es un juego con un tiempo de desarrollo considerable, entenderéis que la versión 0.1.0 estable (la que es ahora mismo estable, también podéis descargar la 0.1.1 en desarrollo) es más que un prototipo para ver lo que puede llegar a ser este juego.

Open Raider, es un clon de Tomb Raider, no centrado en ningún episodio en especial de la saga y además de existir ejecutables para PC, también es jugable en Play Station 2.

Por ahora, por desgracia, no podemos contaros mucho más, sólo recomendaros que lo probéis y si tenéis tiempo y ganas, contribuid al proyecto.

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Aún recuerdo la primera vez que jugué al Bomberman en una versión para Super Nintendo allá por el año 1995 creo que sería. La mecánica del juego me pareció sencilla pero muy adictiva y el juego en grupo verdaderamente competitivo. A través de estos años usando GNU/Linux había comprobado que existía alguna alternativa libre, pero el otro día me encontré con Robombs y sus gráficos en 3D me llamaron tanto la atención que aquí lo tenéis esta semana.

Descripción

Para todo aquel que no sepa cuál es la mecánica del Bomberman, le intentaré explicar brevemente el funcionamiento del juego. Nuestra labor es eliminar con una onda expansiva a nuestros enemigos, poniendo bombas. Por supuesto debemos resguardarnos de las ondas expansivas de las bombas, tanto de nuestros enemigos y como de nosotros mismos. Las ondas expansivas son paradas por los bloques y algunos de ellos se rompen y otros no. Además tienen una forma y una longitud definidas, por lo que podemos intentar refugiarnos de ellas con algo más de seguridad. Existen ítems en la partida que nos dan poderes, nos regalan “vidas extra” o aumentan nuesto poder de fuego, entre otras cosas.

Se que con estas explicaciones no os habré resuelto muchas dudas para los que no conozcáis el juego, quizás os haya líado más, pero los enlaces que os dejo a continuación espero que sí os sirvan para disipar estas dudas, descargando y jugando.

Por cierto utiliza el motor jPCT 3D, que a su vez usa LWJGL para el soporte OpenGL.

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  • Robombs (zip) Deberéis tener instalada la JVM con Java5 para poder jugar – Sirve tanto para GNU/Linux como para Microsoft Windows

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Uno de los primeros juegos que tuve para la Play Station, la famosa PSX, fue el Super Puzzle Fighter II Turbo. De siempre me habían gustado los juegos de puzzle, pero ninguno me llegaba a convencer tanto como el Tetris. Sin embargo, este juego que os comento, sí llegó al nivel de este y desde que comencé a usar GNU/Linux buscaba un clon libre, al estilo que otros muchos juegos “antiguos” tienen en el software libre. Por fin lo encontré y es este que os traigo hoy, Angry, Drunken Dwarves.

Descripción

La estética del juego no está tan cuidada como la del Super Puzzle Fighter II Turbo pero la mecánica es igual de entretenida. La mecánica del juego es simple, se trata de destruir los bloques cuadrados posando los “círculos brillantes” sobre éstos, siempre que sean del mismo color. Conforme más cuadrada se la agrupación de bloques cuadrados, valgan la redundancia, le enviaréis al rival un “golpe” mayor.

Los “golpes” son envíos de bloques a su pantalla. Gana el jugador que consiga hacer que el oponente sucumba a los bloques y se le llene su pantalla completamente de éstos. Por cierto, se me olvidaba deciros que se ejecuta en pantalla completa, tiene dos modos de juego: “Arcade” y “VS”; y además se puede seleccionar velocidad y dificultad.

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Lo primero, perdonad por tener desatendido el blog durante estas semanas. He preferido dedicar el poco tiempo que he tenido en alimentar al portal y no he podido centrarme en esto. Esta semana el juego que os traemos es Bos Wars gracias a la recomendación que hizo Distraim en Mtp-Target.

La recomendación de Distraim se refería en realidad a Stratagus, un juego libre inspirado en Warcraft II y también un motor de juegos de estrategia en tiempo real, basado en el motor de este juego. El representante más “famoso” (seguro que algunos preferís otro) de este motor a día de hoy es Bos Wars y por esta razón es el elegido esta semana.

Por cierto, os recomiendo que le déis una ojeada a otros juegos libres que también usan este motor.

Descripción

El juego es especialmente recomendable para todos aquellos que en su día (u hoy mismo incluso) hayan jugado a Starcraft/Warcraft II porque su mecánica de juego es muy similar. El ambiente en que se desarrolla Bos Wars es futurista y el objetivo eliminar al enemigo. ¿Cómo eliminarlo? Consiguiendo los suficientes recursos para dotarnos de un ejército poderoso.

Respecto a los modos de juegos comentaros que están disponibles dos campañas, el modo tutorial, más de 20 misiones diferentes, y un modo de juego multijugador vía LAN/Internet. También incluye un editor de mapas.

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