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Ultrastar Deluxe

Introducción

Los karaokes son un género relativamente nuevo de videojuego en el que podemos disfrutar de una buena velada con los amigos o simplemente echar un ratito afinando la voz. El primer juego que explotó este género fue Singstar, para Play Station 2, y sin lugar a dudas ha sido el juego que ha servido de referencia para varios juegos libres que se han creado a raíz del éxito de éste.

El primero de todos ellos Ultrastar, ha ido evolucionando en distintos forks que mejoraban en algo el primer proyecto, creándose a partir de él Ultrastar-ng y Ultrastar Deluxe.

Pingus

Introducción

Pingus es lo que en inglés se diría un Lemmings-like game, al estilo de los Unix-like systems, es decir un juego clónico o al estilo del mítico Lemmings, que en los 90 supuso una revolución dentro del mercado de los videojuegos.

Descripción

En 1998 un grupo de entusiastas del Lemmings y amantes del software libre, decidieron crear un clon de este juego con un resultado que ahora podéis comprobar. En total un 22 de diferentes escenarios,

Secret Maryo Chronicles

Introducción

A pesar de la “y” de Maryo, y de “Secret” y “Chronicles”, os presento a un Super Mario de “toda la vida” en formato libre, con muchas cosas mejoradas y sin perder un ápice del encanto que caracteriza a estos juegos. Estos días en LinuxHispano estamos hablando mucho de Super Mario (por distintas razones) y creo que para el juego de esta semana pegaba este gran título.

Descripción

Clon de Super Mario Bros., desarrollado en C++ con SDL y Open GL… creo que poco más hay que decir.

Scorched 3D

Introducción

Un día más tarde de lo habitual, pero a tiempo para el fin de semana, os traigo como de costumbre un nuevo juego. Éste en concreto, se llama Scorched 3D y es un clon de Scorched Earth, un juego muy famoso en su tiempo. Todos pertenecen a un estilo de juegos, en el que también podéis incluir algunos clásicos como Tanks o Worms.

Descripción

Básicamente podemos decir que se trata de un juego similar a Worms,

Crack Attack!

Introducción

Todos los amantes del mítico Tetris, disfrutarán con Crack Attack!, un juego único por el dinamismo que tiene y lo realmente rápido que tienes que jugar conforme va pasando el tiempo.

Descripción

Con unos gráficos muy cuidados para ser un juego de estilo “puzzle”, de hecho usa la OpenGL para ello, tanto el simple sistema de juego como la velocidad del juego contribuyen a hacer de él, un juego adictivo como pocos para los que disfrutamos con estos juegos, simples y emocionantes.

Supongo que a los que no os guste este tipo de juegos y los veáis demasiado simples este post os habrá decepcionado,

Flight Gear

Introducción

La simulación del pilotaje de aviones ha sido uno de los temas más recurrentes en los juegos de ordenador desde su aparición, sin embargo dentro del entorno del software libre no son comunes este tipo de proyectos. Para GNU/Linux existen otros juegos, como X-Plane que no es software libre, que tienen mucha calidad pero hoy os traemos un simular de pilotaje completo y repleto de detalles.

Descripción

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En 1996 el proyecto de Flight Gear comienza y al año siguiente aparece en la red la primera versión funcional.

Frozen Bubble

Introducción

Ayer podcast, hoy juego. Espero que las nuevas secciones de LinuxHispano, que ya no son tan nuevas, os esten gustando y esperamos vuestros comentarios tanto en el podcast como en este blog de juegos. Pasando ya al juego de esta semana, Frozen Bubble es uno de esos juegos que a casi todos gusta y que tanto técnica como gráficamente no destaca. Simple pero divertido, se ha convertido en uno de los juegos más famosos de toda la comunidad libre. Todos los que no lo conozcáis, sabréis ahora por qué.

Descripción

Creado en un comienzo por Guillaume Cottenceau y liberado por primera vez en 2002,

Mania Drive

Introducción

Unas pocas horas metidos en las 0:00 del Viernes os traigo un nuevo juego para que disfrutáis el fin de semana. Esta vez os traigo a Mania Drive, un juego de automovilismo en el que a pesar de haber coches de por medio como en TORCS, comprobaréis que es bastante distinto.

Descripción

Mania Drive es un juego de conducción arcade, que destaca por el motor físico que mueve al coche y por los gráficos tridimensionales del juego (en particular del coche). Conduciremos un Renault Clio de primera serie,

TORCS The Open Racing Car Simulator

Introducción

Ahora que está cerca el lanzamiento de Gran Turismo 5, para mí el mejor juego de conducción de la corta historia del videojuego, os traigo un juego de conducción libre llamado TORCS (The Open Racing Simulator). Salvando las distancias con Gran Turismo 5, me atrevería a decir que es el mejor juego de coches de código abierto que hay ahora mismo disponible, de hecho ha sido nombrado en dos ocasiones como Mejor juego disponible para GNU/Linux (para ver los premios seguid leyendo un poco). De otros juegos muy buenos de coches hablaremos en otra ocasión para demostrar a los más reacios a creer que dentro del software libre hay buenos juegos,

Extreme Tux Racer

Introducción

La de vueltas que ha dado este juego desde que Jasmin Praty lo creó en 1999 como su proyecto fin de carrera. Poco despues, en el año 2000 lo liberó bajo licencia GPL. En 2001, el creador junto con dos amigos crean Sunspire Studios y cierran el juego, posteriormente la empresa cerrarí­a. Tras varios intentos de retomar el juego y continuar con su desarrollo desde la última versión GPL liberada antes de cerrar el juego, ninguna de ellas tiene éxito y continuidad hasta que se crea el proyecto Extreme Tux Racer.

El pingüino que desciende una ladera helada a una velocidad de vértigo,

Super Tux

Introducción

Estas dos últimas semanas vamos a hablar de Tux, la mascota de kernel de Linux, que tanto juego da a los desarrolladores de videojuegos para el sistema operativo libre más popular. Si la semana pasada hablábamos del clon libre de Super Mario Kart, esta semana hablamos del clon libre del más que clásico Super Mario Bros.

Sin duda Super Mario Bros. marcó un antes y un despues en el mundo del videojuego cuando salió al mercado allá en el año 1985. Su concepción ha sido imitada por multitud de juegos y sus clones han sido muchos tras tantos años y como no podía ser menos la comunidad de software libre también iba a hacer un clon con nuestro querido Tux.

Super Tux Kart

Introducción

Cuando jugué por primera vez al Super Mario Kart para Super Nintendo (si aquella consola de 16 bits que me hizo madurar en este mundo del videojuego tras mis primeros pinitos con la Master System) pensé que era uno de los mejores juegos que había jugado nunca y tras pasar los años, habiendo probado muchos más juegos (y de mucha mayor calidad gráfica) sigo pensando lo mismo. La aparente simplicidad del juego, unido a la velocidad con la que discurren las carreras las convierten en un juego realmente adictivo.

Teewars

Introducción

Nunca antes de ver este juego llegué a creer que podría combinarse la acción de un shoot’em’up al más puro estilo Quake con unos gráficos bidimensionales, consiguiendo un resultado tan adictivo. Teewars es un juego de acción (muuucha acción) cuya forma de jugar esta basada en los juegos shoot’em’up pero que a diferencia de estos, no se desarrolla en primera persona, sino desde un ángulo distinto.

Descripción

Similar a juegos como OpenLieroX, que también comentaremos dentro de unas semanas, Teewars marca una referencia en cuanto a adictividad y calidad en juegos libres.

Nexuiz

Introducción

Cuando me hicieron responsable de la sección de juegos de Linux+ pensé que mi trabajo como probador y comentarista de juegos para GNU/Linux iba a ser duro. Por aquel entonces conocia bastantes juegos para Linux, pero nunca había explorado en profundidad y sólo conocía los típicos juegos en 2D y de tipo puzzle tan famosos por ser muy adictivos pero poco trabajados en comparación con las “superproducciones” de las casas comerciales.

Nexuiz 2.4 - Screenshot #6

Nexuiz me hizo cambiar la manera en la que veía los juegos de Linux.