Scorched 3D

Introducción

Un día más tarde de lo habitual, pero a tiempo para el fin de semana, os traigo como de costumbre un nuevo juego. Éste en concreto, se llama Scorched 3D y es un clon de Scorched Earth, un juego muy famoso en su tiempo. Todos pertenecen a un estilo de juegos, en el que también podéis incluir algunos clásicos como Tanks o Worms.

Descripción

Básicamente podemos decir que se trata de un juego similar a Worms, pero en el que manejamos tanques y tenemos a nuestra disposición muchas más armas y posibilidades, empezando por movernos en tres dimensiones en lugar de dos. Con esto conseguimos llevar el concepto del juego a un nuevo mundo en tres dimensiones, donde tendremos que controlar un tercer eje que proporciona mucha más diversión. Tiene posibilidad de jugar en red. Además de tanques también intervienen en el juegos barcos.

Un juego muy divertido que a los que hayáis jugado a clásicos de este género os gustará más aún.

Descargas

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Crack Attack!

Introducción

Todos los amantes del mítico Tetris, disfrutarán con Crack Attack!, un juego único por el dinamismo que tiene y lo realmente rápido que tienes que jugar conforme va pasando el tiempo.

Descripción

Con unos gráficos muy cuidados para ser un juego de estilo "puzzle", de hecho usa la OpenGL para ello, tanto el simple sistema de juego como la velocidad del juego contribuyen a hacer de él, un juego adictivo como pocos para los que disfrutamos con estos juegos, simples y emocionantes.

Supongo que a los que no os guste este tipo de juegos y los veáis demasiado simples este post os habrá decepcionado, pero sinceramente es uno de los juegos a los que más horas le echo en GNU/Linux y quería mostraroslo porque se que a otra parte de vosotros os va a gustar, y mucho.

Basado en el clásico de Super Nintendo "Tetris Attack", Crack Attack! desprende tensión por todos lados y para jugar simplemente deberéis pones 3 o más fichas del mismo color en línea horizontal y vertical, además de resistir los bloques que caen del "techo". Dispone de dos modos de juego, uno de ellos "Extreme" en el que la presión subirá mucho más rápidamente.

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Descargas

  • GNU/Linux (código fuente) - También está disponible por defecto en muchos repositorios.
  • Windows
  • OS X

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Flight Gear

Introducción

La simulación del pilotaje de aviones ha sido uno de los temas más recurrentes en los juegos de ordenador desde su aparición, sin embargo dentro del entorno del software libre no son comunes este tipo de proyectos. Para GNU/Linux existen otros juegos, como X-Plane que no es software libre, que tienen mucha calidad pero hoy os traemos un simular de pilotaje completo y repleto de detalles.

Descripción

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En 1996 el proyecto de Flight Gear comienza y al año siguiente aparece en la red la primera versión funcional. Desde dicha primera versión a la que existe actualmente en la red, a punto de llegar a la 1.0, han pasado más de 10 años y muchos desarrolladores han puesto su granito de arena a un proyecto que ha crecido tanto en calidad como en tamaño.

Las características que más sobresalen del juego son:

  • Alto grado de libertad.
  • Modelo de vuelo dinámico.
  • Base de datos extensible de escenarios reales a lo largo del mundo.
  • Modelo del cielo cuidado y detallado.
  • Modelado de aeronaves flexible y abierto.
  • Posibilidad de jugar en red.
  • Requerimientos hardware moderados.

Espero que con sólo leer esto os animéis a probar Flight Gear. Por cierto, el único problema del juego es que quizás tengáis que practicar un poco antes y familiarizaros con los controles, porque puede llegar a ser realmente complicado de pilotar, al menos las primeras veces.

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Aparte os recomiendo visitar la sección de Descargas para consultar más aeronaves, escenarios o por si queréis acceder al código fuente.

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Frozen Bubble

Introducción

Ayer podcast, hoy juego. Espero que las nuevas secciones de LinuxHispano, que ya no son tan nuevas, os esten gustando y esperamos vuestros comentarios tanto en el podcast como en este blog de juegos. Pasando ya al juego de esta semana, Frozen Bubble es uno de esos juegos que a casi todos gusta y que tanto técnica como gráficamente no destaca. Simple pero divertido, se ha convertido en uno de los juegos más famosos de toda la comunidad libre. Todos los que no lo conozcáis, sabréis ahora por qué.

Descripción

Creado en un comienzo por Guillaume Cottenceau y liberado por primera vez en 2002, actualmente se encuentra en su versión 2.1.x y sin duda es uno de los mejores exponentes de la potencia de la SDL, la librería libre a la que debemos tantos y tantos juegos GPL. Frozen Bubble permite jugar en red por lo que podréis competir con vuestros amigos directamente desde vuestras casas (incluyendo amigos que usen Windows y Mac OS X porque hay binarios para estos sistemas de las versiones 1.x de las 2.x todavía no hay). Existen versiones para Symbian y GP2X también.

El modo de juego creo que con sólo ver las imágenes lo comprenderéis. Antes de seguir con las descargas y demás os dejo los premios conseguidos por el juego para que veais la fama de este:

  • Mejor juego libre por Linux Game Tome Awards
  • 2003 Elección de los editores de Linux Journal
  • 2003 juego favorito para Linux de los lectores de Linux Journal
  • 2004 juego favorito para Linux de los lectores de Linux Journal
  • 2005 juego favorito para Linux de los lectores de Linux Journal

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Frozen-Bubble

Descargas

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Mania Drive

Introducción

Unas pocas horas metidos en las 0:00 del Viernes os traigo un nuevo juego para que disfrutáis el fin de semana. Esta vez os traigo a Mania Drive, un juego de automovilismo en el que a pesar de haber coches de por medio como en TORCS, comprobaréis que es bastante distinto.

Descripción

Mania Drive es un juego de conducción arcade, que destaca por el motor físico que mueve al coche y por los gráficos tridimensionales del juego (en particular del coche). Conduciremos un Renault Clio de primera serie, representado con todo lujo de detalles (incluso del interior), por una serie de pistas por las que además de marcar unos tiempos, llegaremos a volar.

En cuanto al sistema de juego en sí, podemos elegir entre jugar sólos o multijugador. El sistema de un sólo jugador consiste en marcar unos tiempos determinados en los circuitos. En el multijugador competiremos contra otros rivales humanos como es lógico, pero hay que destacar que para facilitar la labor de conexión de los clientes al PC que hace de servidor de la partida, el juego nos ofrece un servidor HTTP de manera que los demás jugadores pueden conectarse a través de un servicio web (implementado en PHP) que trae el juego consigo.

En cuanto a la física del juego, deciros que a pesar de que está muy trabajada el agarre del coche en las curvas es tan grande y los rebotes son tan fuertes (al coche lo tratan como a un sólido rígido) que a los que les gusta los juegos más simulación, no les convencerá.

Para terminar, recomendaros las partidas online a todos que os aseguro que son realmente emocionantes y que os hagáis vuestras pistas con el editor de pista que trae el juego que muy fácil e intuitivo.

Descargas

Vídeos

TORCS The Open Racing Car Simulator

Introducción

Ahora que está cerca el lanzamiento de Gran Turismo 5, para mí el mejor juego de conducción de la corta historia del videojuego, os traigo un juego de conducción libre llamado TORCS (The Open Racing Simulator). Salvando las distancias con Gran Turismo 5, me atrevería a decir que es el mejor juego de coches de código abierto que hay ahora mismo disponible, de hecho ha sido nombrado en dos ocasiones como Mejor juego disponible para GNU/Linux (para ver los premios seguid leyendo un poco). De otros juegos muy buenos de coches hablaremos en otra ocasión para demostrar a los más reacios a creer que dentro del software libre hay buenos juegos, y también de coches.

Este género, el del automovilismo, es quizás uno de los más complicados para el software libre, dado que la multidisciplinaridad de la programación de videojuegos, se ve más acusada aún en este tipo de juegos en los que son tan importantes los gráficos, los efectos sonoros y un comportamiento físico del coche que debe ser realizado a conciencia. Además está también el tema de las marcas y los modelos con sus respectivos derechos, que dificulta aún más este tema.

Descripción

TORCS es un simulador de conducción en 3D, implementado haciendo uso de OpenGL. El proyecto lo comenzaron en un principio Eric Espi y Christophe Guionneau, aunque posteriormente el grupo de desarrolladores ha ido creciendo sucesivamente. Gran parte del trabajo artístico, gráfico y sonidos, están distribuidos también con licencias de carácter libre. Es importante señalar que en este juego colaboran muchos profesionales de otras disciplinas que no son la informática, porque en el mundo del videojuego y más en videojuegos de este nivel (y siendo de conducción el efecto se acentúa) la participación de profesionales no informáticos es un hecho necesario para ofrecer un producto de calidad.

Además de existir carreras de turismos, también podemos correr con Fórmula 1 y en pistas de tierra con coches de rallye. Algunos de los modelos que aparecen en el juego son:

  • Tracción delantera:
    • Peugeot 406
  • Propulsión trasera:
    • Lotus GT1 (RWD)
    • McLaren F1
    • Porsche GT
    • Dodge Viper GTS-R
    • Jaguar XJ-220
    • Ferrari 360 Modena
    • Mercedes-Benz CLK DTM
    • Ford GT40 Conceptual
    • Acura NSX Type S-Zero
  • Tracción total:
    • Alfa Romeo 155 DTM

Premios

Ha sido nombrado en dos ocasiones como el mejor juego disponible para GNU/Linux:

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Descargas (incluida las de otras plataformas)

Los que tengan instalado Ubuntu 7.10 en los repositorios viene directamente para instalar. Aprovecho para preguntaros si verdad creéis que este juego es el mejor que existe ahora mismo para GNU/Linux (de código abierto estoy hablando claro). Espero vuestros comentarios y ya que estoy también os pediría que me dijerais mejoras posibles para el blog o para como hago los post de los juegos. Esta semana he cambiado el formato y he incluido fotos de por medio, para que sea más atractivo al lector. También he mezclado las secciones "Descargas" y "Otras plataformas" para no repetir información.

Espero vuestras sugerencias y otra vez más, gracias por leer este blog. Espero que penseis que fue una buena idea montarlo.

Vídeo

Extreme Tux Racer

Introducción

La de vueltas que ha dado este juego desde que Jasmin Praty lo creó en 1999 como su proyecto fin de carrera. Poco despues, en el año 2000 lo liberó bajo licencia GPL. En 2001, el creador junto con dos amigos crean Sunspire Studios y cierran el juego, posteriormente la empresa cerrarí­a. Tras varios intentos de retomar el juego y continuar con su desarrollo desde la última versión GPL liberada antes de cerrar el juego, ninguna de ellas tiene éxito y continuidad hasta que se crea el proyecto Extreme Tux Racer.

El pingüino que desciende una ladera helada a una velocidad de vértigo, fue uno de los pioneros en el mundo del videojuego libre en 3D y aún hoy sus gráficos y la velocidad de la bajada siguen destilando una calidad gráfica realmente alta.

Descripción

El género al que pertenece el juego es un tanto difuso y el paralelismo más cercano es el automovilístico... aunque está claro que no es un juego de coches. La idea es simple, pero el resultado es muy adictivo. Básicamente deberemos dirigir a Tux ladera abajo dirigiendo la dirección, además de tener algo de control sobre la velocidad sobre nuestro pingüino favorito. Uno de los puntos fuertes del juego son sus gráficos que transmiten mucha velocidad, además de convertirse en un gran juego para "matar" el tiempo. Cierto es que no es un juego como Battle For Wesnoth para jugar durante horas sin parar, siguiendo un hilo argumental, sino que se trata de un juego para relajarnos cuando estamos trabajando o estudiando.

Enlaces

Otras plataformas

Podemos jugar además de en GNU/Linux, en otras plataformas, concretamente en Mac OS y Windows.

Descargas

Los paquetes precompilados que enlazamos son todos para arquitecturas i386. En caso de buscar paquetes para otras arquitecturas acceder a la página oficial de descargas.

Tomas de pantalla

Vídeos

El vídeo corresponde a una versión antigua, concretamente a cuando se denominaba Tux Racer, porque no hemos encontrado un vídeo de Extreme Tux Racer y es un juego realmente similar.

Super Tux

Introducción

Estas dos últimas semanas vamos a hablar de Tux, la mascota de kernel de Linux, que tanto juego da a los desarrolladores de videojuegos para el sistema operativo libre más popular. Si la semana pasada hablábamos del clon libre de Super Mario Kart, esta semana hablamos del clon libre del más que clásico Super Mario Bros.

Sin duda Super Mario Bros. marcó un antes y un despues en el mundo del videojuego cuando salió al mercado allá en el año 1985. Su concepción ha sido imitada por multitud de juegos y sus clones han sido muchos tras tantos años y como no podía ser menos la comunidad de software libre también iba a hacer un clon con nuestro querido Tux.

Descripción

Desarrolado incialmente por Bill Kendrick y mantenido en la actualidad por un grupo de desarrollo libre, como otros muchos juegos GPL, Super Tux es un juego de plataformas 2D con muchas de las características de Super Mario Bros. Además de poder "crecer" cogiendo una especie de bola blanca (que imita al champiñón de los Super Mario) o una flor de fuego, también hay monedas, "vidas" extras y un mundo completo que recorrer con una historia que se narra poco a poco.

La verdad es que a parte del personaje principal y el ambiente helado, todo recuerdo muchísimo a Super Mario Bros. y la calidad del juego es bastante alta por lo que los aficionados a la saga de Nintendo no se verán ni mucho menos decepcionados. Los gráficos son simples pero están bien conseguidos y la resolución es más que suficiente 800x600.

También dispone de un creador de niveles que todavía está un poco "verde".

Enlaces

Otras plataformasAdemás de para GNU/Linux podemos disfrutar de Super Tux en multitud de plataformas y sistemas: Mac OS X, Microsoft Windows, Free BSD, BeOS, Play Station Portable, GP2X y en general en cualquier sistema donde se pueda ejecutar la SDL.

Descargas

Super Tux está disponible en prácticamente todos los sistemas gestores de paquetes de las distintas distribuciones, por lo que podréis instalarlo directamente desde allí. Os dejo unos cuantos enlaces para aquellos que queráis hacerlo a mano o useis otro sistema:

Vídeos

Super Tux Kart

Introducción

Cuando jugué por primera vez al Super Mario Kart para Super Nintendo (si aquella consola de 16 bits que me hizo madurar en este mundo del videojuego tras mis primeros pinitos con la Master System) pensé que era uno de los mejores juegos que había jugado nunca y tras pasar los años, habiendo probado muchos más juegos (y de mucha mayor calidad gráfica) sigo pensando lo mismo. La aparente simplicidad del juego, unido a la velocidad con la que discurren las carreras las convierten en un juego realmente adictivo. La fórmula de juegos divertidos de karts ha ido pasando de generación en generación "consolística" y con juegos como el Super Mario Kart para DS, el Crash Team Racing de Play Station o el Diddy Kong Racing para Nintendo 64, vemos que la fórmula del Super Mario Kart sigue estando al día y ha seguido estándolo desde que se creo.

Supertuxkart es el clon libre de este juego y por supuesto no aparece Mario sino Tux y otros personajes mucho más "GPL" :).

Descripción

Como sucesor de Super Mario Kart, Super Tux Kart es un juego de karts arcade en el que nos enfrentaremos en una carrera a una serie de enemigos a los que deberemos de adelantar. Tendremos a nuestra disposición una serie de "armas" que recogeremos por el camino y que podremos emplear para conseguir mejores posiciones. También podemos competir con el reloj. Los modos de juego son:

  • Gran premio: varias carreras con una clasificación al final de ellas.
  • Carrera rápida
  • Contrarreloj

El juego está todavía en una versión temprana por lo que encontraréis fallos por ejemplo en las colisiones entre objetos que se producirán de una manera al menos rara (sobre todo en la versión 0.3 que está disponible en los repositorios de Ubuntu). La versión 0.4 que está ya disponible corrige este defectos y amplía más la variedad de grandes premios y escenarios. La conducción es más arcade aún que en el Super Mario Kart, pero en versiones futuras seguramente le den algo más de realismo para conseguir el efecto justo.

A pesar de estos detalles el juego es muy adictivo, los gráficos son tridimensionales y están bastante cuidados y la cantidad tanto de escenarios como de personajes como de grandes premios es más que suficiente.

Enlaces

Otras plataformas

También es posible jugar a Super Tux Kart en Mac y Windows.

Descargas

Version 0.4

Version 0.3 Halloween edition

Version 0.3

Vídeos
Siento esta semana no dejaros vídeos pero es que no he encontrado ninguno en la red. Si alguien me lo deja escrito en los comentarios si conoce alguno que haya colgado. lo agradeceré enormemente.

Teewars

Introducción

Nunca antes de ver este juego llegué a creer que podría combinarse la acción de un shoot'em'up al más puro estilo Quake con unos gráficos bidimensionales, consiguiendo un resultado tan adictivo. Teewars es un juego de acción (muuucha acción) cuya forma de jugar esta basada en los juegos shoot'em'up pero que a diferencia de estos, no se desarrolla en primera persona, sino desde un ángulo distinto.

Descripción

Similar a juegos como OpenLieroX, que también comentaremos dentro de unas semanas, Teewars marca una referencia en cuanto a adictividad y calidad en juegos libres. Sus gráficos a pesar de ser bidimensionales son perfectamente equiparables a juegos comerciales que también se desarrollan en 2D. Pixelización nula y acción desarrollada de manera muy fluida son las dos características que más me han llamado la atención.

Los modos de juegos disponibles son:

  • Capturar la bandera
  • Deathmatch
  • Deathmatch por equipos

Enlaces

Descargas

Os dejo las descargas para otras plataformas para que vuestros amigos windowseros y maqueros comience su migración al software libre, empezando por los juegos (y también para vosotros mismos si trabajais también con esos dos sistemas).

Otras plataformas

Como podéis ver en la sección de Descargas, además de poder jugar en Linux tambien podemos jugar en Windows y Mac OS (compilado para plataformas Intel y PowerPC).

Tomas de pantalla

From 0.3.0. Loads of action in CTF

 

From 0.2.0. Hammer Time!

 

From 0.2.0. Working those rockets!

Taken from 0.2.0. Some nice action going on.

Vídeo





Problemas con los comentarios

Buenas a todos, a pesar de no ser Jueves os escribo para comentaros que he resuelto el problema que me impedía mostrar los comentarios. Asimismo os animo  a que sigáis comentando y contribuyendo a hacer este blog mejor.

Muchas gracias a todos por vuestro apoyo (ya sea visitando, comentando o de cualquier otra forma) y hasta mañana.

Nexuiz

Introducción

Cuando me hicieron responsable de la sección de juegos de Linux+ pensé que mi trabajo como probador y comentarista de juegos para GNU/Linux iba a ser duro. Por aquel entonces conocia bastantes juegos para Linux, pero nunca había explorado en profundidad y sólo conocía los típicos juegos en 2D y de tipo puzzle tan famosos por ser muy adictivos pero poco trabajados en comparación con las "superproducciones" de las casas comerciales.

Nexuiz 2.4 - Screenshot #6

Nexuiz me hizo cambiar la manera en la que veía los juegos de Linux. Fue el primer juego que probé que además de ser totalmente libre, estaba muy bien realizado gráficamente y el motor tridimensional del juego era sin duda comparable con motores de juegos comerciales. Este motor 3D es Darkplaces, una versión mejorada del motor que ejecutaba el primer Quake.

Como comprobaréis a continuación, los juegos libres pueden llegar a estar muy conseguidos a pesar de tratarse de una disciplinar multidisciplinar que no sólo reune a informáticos y por lo tanto cuesta más liberar el trabajo hecho.

Nexuiz - Simple, Fast, Intense and Completely Free

Descripción

Nexuiz es un juego de tipo shoot'em'up o acción en primera persona, de los clásicos que suelen poblar los cyber cafés. Ha sido creado de manera online, por un grupo de programadores llamado Alientrap. Posee licencia GPL y sólo deciros para que os deis cuenta de hasta donde llega el juego que en total ha sido descargado más de medio millón de veces. Cosas interesantes del mismo os dejo unas cuantas:

  • Por supuesto que soporta juego en red (hasta 64 contrincantes), además de poder incluir bots controlados por IA.
  • Distintos modos de juegos.
  • Es posible hacerlo funcionar en equipos antiguos (bajando la calidad de los gráficos claro está) a diferencia de muchos juegos actuales que no te permiten bajar la calidad con tal de poder jugar.
  • Sistema de iluminación dinámico.
  • Creación y edición de mapas. Además podemos usar los mapas del Quake III Arena.
  • El logo del juego proviene de una letra china (por si nos habíais dado cuenta jajaja).

Enlaces

Descargas

Además de estar disponible en los repositorios de las principales distribuciones. También podéis encontrar Nexuiz en:

Otras plataformas

Además de ejecutarse en Linux tambien podemos jugar a Nexuiz en Windows y Mac OS.

Tomas de pantalla

Nexuiz 2.4 - Screenshot #1

Nexuiz 2.4 - Screenshot #1

Nexuiz 2.4 - Screenshot #3

Nexuiz 2.4 - Screenshot #4

Nexuiz 2.4 - Screenshot #5

Nexuiz 2.4 - Screenshot #7

Nexuiz 2.4 - Screenshot #8

Nexuiz 2.4 - Screenshot #9

Nexuiz 2.4 - Screenshot #10

Vídeos



Battle for Wesnoth

Introducción

Battle For Wesnoth es un juego de estrategia basado en turnos, basado en un mundo de fantasí­a, en el que podemos jugar campañas contra la inteligencia artificial del juego o contra otros oponentes humanos a través del juego en red. Creado en 2003 por David White, actual coordinador del proyecto, actualmente es quizás uno de los juegos libres con mayor apoyo de la comunidad. La idea es similar a un par de juegos de Mega Drive, Master of Monsters y Warsong, pero con reglas más sencillas.

Jugando

La Batalla de Wesnoth es un mundo virtual fantástico, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con unas caracterí­sticas propias especialmente para la lucha hasta que se cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo. Cada unidad tiene unas características propias que las diferencia además de unas habilidades especí­ficas. Las unidades tienen también una mayor o menor defensa contra los ataques que reciban en función del terreno en el que se hallen situados. También está presente la experiencia en el juego, de manera que cuantas más batallas gane un personaje mayor será la experiencia y capacidades del mismo. Por último indicar, que también existe un coste de mantenimiento de las unidades.

Modo de juego

Contra la inteligencia artificial o multijugador. Dentro de multijugador tenemos varias posibilidades:

  • Por internet: contra otros jugadores.
  • Compartiendo silla: varios jugadores desde un mismo ordenador.
  • Humanos contra IA: igual que las anteriores pero incluyendo jugadores basados en IA.

Si decidimos jugar contra la IA podemos jugar campañas, que tienen un hilo entre los distintos escenarios que la componen:

  • Heredero al Trono, en esta campaña, tu personaje es un joven heredero llamado Konrad, quien intentará reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere. Esta camapaña consta de 26 escenarios.
  • El hijo de Ojonegro, aquí intentaréis que el líder orco Kapou'e se una al consejo de las tribus huídas y libere a los prisioneros orcos de su esclavitud.
  • La invasión del este, en esta otra tú eres un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentará salvar la frontera este de un ataque de no-muertos. Esta campaña son 17 escenarios.
  • El despertar de Wesnoth, tu misión en esta es guiar al prí­ncipe Haldric para establecer el que será el Reino de Wesnoth.

Razas y facciones

Dentro del juego existen actualmente:

  • Doces tipos de razas distintas:
    • Humano
    • Elfo
    • Orco
    • Enano
    • No muerto
    • Draco
    • Lagarto o saurio
    • Merfolk
    • Naga
    • Ogro
    • Troll
    • Monstruo
  • Seis facciones:
    • Leales, caballerí­a humana, magos e infantería, unidades todas ellas legales que luchan mejor por el dÃía.
    • Rebeldes, principalmente unidades elfas con ataques de melé y distancia a los que la noche o el dí­a no les afecta y especialmente defensivas en bosques, son capaces de pasar desapercibidas para el resto de unidades en ellos.
    • Norteños, Orcos, goblins y trolls que luchan especialmente bien en la distancia corta y con la oscuridad.
    • No muertos, lo componen una serie de seres con gran resistencia en el combate que pueden aplastar a sus rivales con facilidad, pero su gran debilidad son los ataques mágicos.
    • Alianza de Knalgan, compuesta por rudos y fornidos enanos y humanos forajidos, estos son lentos pero contundentes, especialmente en la oscuridad y son capaces de moverse por las montañas mejor que nadie.
    • Dracos, compuestos por una raza parecida a los dragones que luchan mejor durante el día, la mayorí­a pueden volar y exhalar fuego, y sus aliados los saurios que son rápidos y más poderos por la noche..

Enlaces

Otros sistemas

Existen versiones para Windows, Mac OS, Free BSD, Open BSD, BeOS y OS/2 además de para GNU/Linux.

Descargar

Existen también paquetes precompilados para las distribuciones más importantes, podéis encontrarlos aquí. En casi todos los sistemas de gestión de paquetes está disponible.

Tomas de pantalla

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wesnoth-1.3.13-4-175.jpg wesnoth-1.3.13-5-175.jpg wesnoth-1.3.13-6-175.jpgTrailer

Bienvenidos al blog de Juegos de LinuxHispano

Tal como anunciamos Naxox y yo (Kirov) en la última entrega del podcast, que por cierto en el momento de escribir este post todavía no está disponible, el Equipo de LinuxHispano además de lavar la cara a su portal web para mejorar sobre todo sindicación RSS y tiempo de carga, también os estaba preparando una sorpresa.

Debido a mi experiencia como comentarista de juegos libres en la revista Linux+ donde me encargo de la sección de Juegos, pensé que era buena idea poner otra sección más en LinuxHispano sobre este tema, además del podcast, de la tira cómica y del propio portal en sí­, donde poner semanalmente el reportaje de un juego libre.

El dí­a elegido para publicar el reportaje de dicho juego será los Jueves, aunque esta semana por ser la primera lo hará posiblemente otro día. A partir de aquí la idea es que cada semana disfruteis cada Martes con un nuevo ejemplar de la tira, cada Jueves de un nuevo juego y cada Viernes de una nueva entrega del podcast, además de noticias, manuales y otras cosas que seguro os interesan de manera diaria en el portal.

Nos encantaría poder hacer muchas cosas más, pero como entenderéis somos cuatro miembros los del Equipo LinuxHispano y de verás que se hace difí­cil llevar esto para adelante. Esta sección de Juegos ha nacido con la vocación de informaros sobre la multitud de posibilidades que hay para divertirse con juegos realmente buenos sin necesidad de instalar Windows en tu equipo, o echarlo a andar con Wine, porque os aseguro que hay muchos y muy buenos juegos libres que ejecutan nativamente en GNU/Linux.


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