Estamos de vuelta

Tras el problema que sufrimos ya hace más de un mes, Linux Hispano - Juegos estaba fuera de la red. ¿Por qué hemos tardado tanto? Básicamente porque quien se encarga de este blog, yo mismo Carazo, he estado de exámenes y he tenido que atenderlos en la medida de lo posible.

El blog de juegos vuelve a estar en la red sobre Word Press 2.8 que además de mejoras estéticas y de funcionalidad para los administradores, nos aportará un poco más de seguridad para no tener problemas de ese tipo.

El 16 me voy de vacaciones, a ver si puedo dejar algún juego listo para el Verano para que lo disfrutéis todos aquellos que tengáis la suerte de tener como yo, vacaciones.

Simutrans

Introducción

El blog no está muerto. El tiempo es cada vez más justo y la verdad que se me hace muy complicado dedicarle el tiempo que se merece y el que tengo para estos temas, prefiero dedicárselo al portal. De todas maneras como os digo, el blog no está muerto ni tengo intención de matarlo por lo que aunque pasen semanas meses sin escribir, al tiempo llegaré con otro post como este, cuando menos lo esperéis.

El juego de esta semana, en realidad podríamos decir el juego mejor el juego que nos ocupa ahora, es Simutrans, muy parecido a un clásico llamado Transport Tycoon y a su clon libre por lo tanto, OpenTTD del que ya hablaremos en otra ocasión.

Descripción

Simutrans es un juego centrado en el mundo de los transportes. Nuestro objetivo es crear una empresa líder del mundo de los transportes en un contexto en el que todo está liberalizado, por lo que podremos tanto manejar trenes, como autobuses, aviones, camiones y barcos a nuestro antojo. Las formas de hacernos competitivos con el competidor se basan en encontrar rutas más rentables entre otros muchos aspectos. Somos también los creadores de las infraestructuras por lo que en este punto puede parecerse el juego algo a la familia Sim.

Gráficamente podríamos compararlo con un juego comercial de hace 10 años. Los gráficos son simples y austeros, aunque no dejan de ser prácticos y tienen el detalle suficiente para un desarrollo cómodo del juego. En realidad, este aspecto, con el tiempo nos importará poco porque como veréis, el juego engancha rápidamente y si fuera un entorno web sin gráficos con la misma temática también sería adictivo.

Descargas

Más descargas en el sitio oficial.

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Vídeos
Video tutoriales disponibles en Youtube

Iteam

Introducción

Gracias a un comentario enviado por Juan Aguilar en el post anterior de Hedgewars, recuperamos esta semana el blog para mostraros un nuevo juego, Iteam. La verdad que el blog lleva demasiado tiempo sin actualizarse, más de un mes, y os mentiría si os dijera que voy a mantener un ritmo más constante y regular que este, pero dado que no tengo mucho tiempo, prefiero mantener actualizado el portal.

Aún así intentaré editar lo más frecuentemente posible más comentarios sobre juegos paraLinux.

Descripción

Iteam es un juego al estilo de Wormux o Hedgewars, es decir al más puro estilo Worms, que está desarrollado usando SDL y OpenGL bajo C++. Su código es libre y ahora mismo como anuncian en su portada, se encuentran buscando desarrolladores (por si te quieres animar) para seguir con el proyecto a un mayor ritmo. Gráficamente, tiene un aspecto más cuidado que los juegos de los que os he hablado antes.

Las perspectiva del juego es bidimensional, como suele ser normal en este tipo de juegos; y los avatares de los personajes están basados en figuras típicas del software libre que podemos personalizar. Además de las típicas bombas y TNT, tenemos a nuestra disposición tres (o más) habilidades naturales.

Hay distintos modos de juego, incluyendo juego en línea multijugador. Para terminar, contaros que la "i" del juego le viene porque todos los personajes comienzan por esa letra y "team", del inglés equipo, proviene del equipo formado por el desarrollador principal, que busco al resto de los desarrolladores, artistas, músicos, etc. en foros de usuarios de Ubuntu.

El juego todavía está algo "verde" por lo que no podréis disfrutar de todas sus posibilidades.

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No he encontrado, ni siquiera en Sourceforge un lugar con una versión aunque sea PreAlfa del juego, si alguien sabe donde pueden encontrarse le agradecería que nos lo comunicara.

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Hedgewars

Introducción

La saga Worms, comenzada en 1994 por Team17, y que aún hoy sigue teniendo "secuelas" oficiales, ha sido una de las más laureadas de la corta de vida del videojuego. Su simplicidad, la acción y la adicción que crea son los secretos de su éxito. El género en sí es bastante simple, una serie de individuos juegan a tirarse todo tipo de municiones para matarse en un escenario cerrado, pero algo tan simple se convierte en pura diversión. Como no podía ser de otra manera, al ser un juego simple además con mayor razón, se han desarrollado varias alternativas libres entre las que me gustaría destacar Wormux (que ya lo comentamos en este blog) o, OpenLierox, que lo comentaremos en un futuro.

Descripción

Hoy es el turno de Hedgewars, un juego basado en la misma idea pero que intenta aportar algunas novedades y por lo tanto mejoras.  La primera diferencia es que los combates están organizados por erizos (de ahí el nombre) en lugar de por worms

Respecto a Wormux, su gran "rival" podemos deciros que aunque por lo general, Wormux tiene una mayor variedad de mapas y armas, en Hedgewars disfrutaremos de otros detalles como una inteligencia artificial más compleja, una física más cuidada o un editor de equipos más completo.

En definitiva como casi siempre suele ocurrir en esto del Software Libre, tenemos más de una alternativa, cada una con sus características, para que podamos elegir libremente sobre este tema.

Descargas

Dentro de ella tenéis a vuestra disposición:
  • Código fuente
  • Paquetes precompilados para: Debian (.deb), Gentoo, ArchLinux y FreeBSD
  • Instalador para Windows
No os dejo los enlaces para que vosotros mismos accedais a la última versión
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  • Blog de desarrollo del juego
Vídeos
Trailer oficial de la versión: 0.9.7

Open Raider

Introducción

La periodicidad tan "rara", por no decir otra cosa, que estamos teniendo tanto el podcast como este blog de juegos espero que la comprendáis por nuestras circunstancias laborales y estudiantiles.

El juego de esta semana es Open Raider. Como podréis intuir por el nombre es un clon de Tomb Raider, esa mítica saga que desde 1996 ha poblado tanto videoconsolas como pantallas de cine. Por desgracia, todavía se encuentra en un punto muy temprano de desarrollo por lo que además de fallos, el acabado en general del juego tiene mucho que avanzar.

Aún así es una buena muestra de lo que será en un futuro y por eso aquí os lo presentamos.

Descripción

Al que venga buscando un juego terminado repleto de detalles, le va a decepcionar, pero si comprendéis que este tipo de proyectos lleva mucho tiempo y que es un juego con un tiempo de desarrollo considerable, entenderéis que la versión 0.1.0 estable (la que es ahora mismo estable, también podéis descargar la 0.1.1 en desarrollo) es más que un prototipo para ver lo que puede llegar a ser este juego.

Open Raider, es un clon de Tomb Raider, no centrado en ningún episodio en especial de la saga y además de existir ejecutables para PC, también es jugable en Play Station 2.

Por ahora, por desgracia, no podemos contaros mucho más, sólo recomendaros que lo probéis y si tenéis tiempo y ganas, contribuid al proyecto.

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Robombs

Introducción

Aún recuerdo la primera vez que jugué al Bomberman en una versión para Super Nintendo allá por el año 1995 creo que sería. La mecánica del juego me pareció sencilla pero muy adictiva y el juego en grupo verdaderamente competitivo. A través de estos años usando GNU/Linux había comprobado que existía alguna alternativa libre, pero el otro día me encontré con Robombs y sus gráficos en 3D me llamaron tanto la atención que aquí lo tenéis esta semana.

Descripción

Para todo aquel que no sepa cuál es la mecánica del Bomberman, le intentaré explicar brevemente el funcionamiento del juego. Nuestra labor es eliminar con una onda expansiva a nuestros enemigos, poniendo bombas. Por supuesto debemos resguardarnos de las ondas expansivas de las bombas, tanto de nuestros enemigos y como de nosotros mismos. Las ondas expansivas son paradas por los bloques y algunos de ellos se rompen y otros no. Además tienen una forma y una longitud definidas, por lo que podemos intentar refugiarnos de ellas con algo más de seguridad. Existen ítems en la partida que nos dan poderes, nos regalan "vidas extra" o aumentan nuesto poder de fuego, entre otras cosas.

Se que con estas explicaciones no os habré resuelto muchas dudas para los que no conozcáis el juego, quizás os haya líado más, pero los enlaces que os dejo a continuación espero que sí os sirvan para disipar estas dudas, descargando y jugando.

Por cierto utiliza el motor jPCT 3D, que a su vez usa LWJGL para el soporte OpenGL.

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  • Robombs (zip) Deberéis tener instalada la JVM con Java5 para poder jugar - Sirve tanto para GNU/Linux como para Microsoft Windows

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Angry, Drunken Dwarves

Introducción

Uno de los primeros juegos que tuve para la Play Station, la famosa PSX, fue el Super Puzzle Fighter II Turbo. De siempre me habían gustado los juegos de puzzle, pero ninguno me llegaba a convencer tanto como el Tetris. Sin embargo, este juego que os comento, sí llegó al nivel de este y desde que comencé a usar GNU/Linux buscaba un clon libre, al estilo que otros muchos juegos "antiguos" tienen en el software libre. Por fin lo encontré y es este que os traigo hoy, Angry, Drunken Dwarves.

Descripción

La estética del juego no está tan cuidada como la del Super Puzzle Fighter II Turbo pero la mecánica es igual de entretenida. La mecánica del juego es simple, se trata de destruir los bloques cuadrados posando los "círculos brillantes" sobre éstos, siempre que sean del mismo color. Conforme más cuadrada se la agrupación de bloques cuadrados, valgan la redundancia, le enviaréis al rival un "golpe" mayor.

Los "golpes" son envíos de bloques a su pantalla. Gana el jugador que consiga hacer que el oponente sucumba a los bloques y se le llene su pantalla completamente de éstos. Por cierto, se me olvidaba deciros que se ejecuta en pantalla completa, tiene dos modos de juego: "Arcade" y "VS"; y además se puede seleccionar velocidad y dificultad.

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Bos Wars

Introducción

Lo primero, perdonad por tener desatendido el blog durante estas semanas. He preferido dedicar el poco tiempo que he tenido en alimentar al portal y no he podido centrarme en esto. Esta semana el juego que os traemos es Bos Wars gracias a la recomendación que hizo Distraim en Mtp-Target.

La recomendación de Distraim se refería en realidad a Stratagus, un juego libre inspirado en Warcraft II y también un motor de juegos de estrategia en tiempo real, basado en el motor de este juego. El representante más "famoso" (seguro que algunos preferís otro) de este motor a día de hoy es Bos Wars y por esta razón es el elegido esta semana.

Por cierto, os recomiendo que le déis una ojeada a otros juegos libres que también usan este motor.

Descripción

El juego es especialmente recomendable para todos aquellos que en su día (u hoy mismo incluso) hayan jugado a Starcraft/Warcraft II porque su mecánica de juego es muy similar. El ambiente en que se desarrolla Bos Wars es futurista y el objetivo eliminar al enemigo. ¿Cómo eliminarlo? Consiguiendo los suficientes recursos para dotarnos de un ejército poderoso.

Respecto a los modos de juegos comentaros que están disponibles dos campañas, el modo tutorial, más de 20 misiones diferentes, y un modo de juego multijugador vía LAN/Internet. También incluye un editor de mapas.

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Mtp Target

Introducción

Esta semana como véis en el título le toca el turno a Mtp Target, un juego recomendado por Ferk hace ya unas cuantas semanas. El mecanismo del juego es bastante similar a Neverball pero esta vez en lugar de ser bolas en 3D, el objetivo es hacer llegar a unos pingüinos voladores a la diana.

Descripción

Como ya he dicho antes, la mecánica es bastante simple, controlamos a un a un pingüino que cae por una pista en la que regularemos la velocidad de nuestro pingüino de manera que sea la adecuada. Cuando lleguemos al final de la pista hay una rampa que nos servirá para lanzarnos. A partir de este momento planearemos con nuestro pingüino orientándolo hacia la zona donde más puntos recibamos.

Uno de las características más divertidas del juego es que es multijugador. Podremos competir en los lanzamientos contra otros jugadores (hasta 16 jugadores simultáneos) por Internet. Aunque eso sí, deberás registrarte en la web oficial.

Ya veréis que es realmente divertido y es ideal para pequeñas partidas, porque eso si os advierto, no esperéis de Mtp Target un juego para partidas de varias horas, sino para partidas cortas pero muy refrescantes.

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Open Invaders

Introducción

Tras una semana de descanso, os traigo otro Jueves más, aunque últimamente publicamos otros días que no son siempre el Jueves, un juego más para que os divirtáis el fin de semana. Esta semana le ha tocado el turno a Open Invaders un juego simple en cuanto a concepción pero adictivo como el que más.

Desde aquí agradeceros una vez más los comentarios que habéis hecho y las recomendaciones, en especial la de Juani, que ha sido quien ha elegido el juego de esta semana Open Invaders. Una última nota, muy recomendable para nostálgicos y amantes de lo retro.

Descripción

Hace ya más de 30 años nació Space Invaders, un juego creado por Taito Co. en 1978 que sin lugar a dudas es uno de los juegos más importantes de la corta pero intensa vida del mundo del videojuego. El juego original ha tenido a lo largo de estos 30 años muchos clones que han copiado lo mejor y algunos han ampliado más características. Este es el caso de Open Invaders, un clon libre del juego, que además de copiar la filosofía amplia algunas características del juego original.

El juego está desarrollado con Allegro en C++ (para el que no lo sepa Allegro es la gran "competidora" de la famosa SDL). Para el que no lo sepa el mecanismo básico del juego es matar los alienígenas que caen del cielo con nuestro cañón desde la tierra.

El juego se encuentra actualmente en su versión 0.3 y está en pleno desarrollo.

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Hasta la semana que viene

Escribo este post para anunciaros que esta semana no habrá ningún juego nuevo en este blog. Las razones son que estoy de vacaciones, aunque sólo por una semana, y a pesar de que a priori pueda parecer que uno tiene más tiempo para poder escribir en el blog, es tal la intensidad del descanso (un término un poco contradictorio la verdad) que no he tenido el tiempo suficiente para emitir un nuevo post.

Mañana salgo de viaje con mi familia y estaré sin conexión hasta el Lunes. Albertou seguirá ofreciendoos lo mejor de la actualidad linuxera y de las Nuevas Tecnologías en el portal y yo, Carazo, seguiré publicando nada más llegue.

Sólo me queda deciros que el siguiente juego en ser comentado será Open Invaders, gracias a un comentario de Juani, y que la semana que viene estará como de costumbre en este blog.

Que tengáis buen Verano todos. Buenas vacaciones los que estéis descansando y que se os haga lo mejor posible a los que estáis trabajando/estudiando.

Comentarios arreglados y enlaces antiguos funcionales

Tras modificar oportunamente el .htaccess, detalle que por desgracia había descuidado, ahora:

  • Funciona el sistema de comentarios del blog de juegos.
  • Los enlaces antiguos funcionan.

Cambio en el formato de los enlaces

Hoy no venimos para hablaros sobre ningún juego, sino que venimos a anunciaros que hemos cambiado el formato de los enlaces. El formato antiguo de la forma: http://www.linuxhispano.net/nuevo/?p=36 ya no funcionará y a partir de ahora será de la forma: http://www.linuxhispano.net/nuevo/habilidad/neverball/ mucho más legible para las personas y los bots.

El único aspecto negativo es que los enlaces con el formato antiguo no funcionarán, pero aún así las ventajas son muchas más que los inconvenientes.

Neverball

Introducción

La semana pasado le tocó el turno a World of Padman, gracias a una recomendación de Casidiablo y esta semana le toca a Neverball, por el mismo motivo, pero en esta ocasión la recomendación ha sido de Distraim. Desde aquí os quiero agradecer las recomendaciones y daros las gracias por seguir visitando este blog de juegos libres.

Para el que no conozca nada sobre Neverball decirle que es un juegos muy similar, un clon, de juegos comerciales como Monkey Ball (Nintendo Wii) o Kula World (PSX).

Descripción

El género al que pertenece Neverball es bastante conocido por los jugadores de todas las consolas comerciales, porque suele haber siempre un título con una mecánica similar. El objetivo es llevar la bola que manejamos, desde la salida hasta la meta a través de los laberínticos escenarios. Para ello, iremos variando la inclinación de los tableros por los que vamos pasando. A través de los escenarios iremos encontrando monedas de distintos colores que nos proporcionarán puntos u otras habilidad además de permitirnos ciertas cosas como por ejemplo la apertura de la meta.

Los gráficos son además de muy coloridos, de bastante calidad sobre todo por la cantidad de efectos que tiene el juego. La música no está a un nivel tan bueno, pero da la talla. Y el mejor detalle técnico es la jugabilidad, sobre todo a la hora de controlar la bola con el ratón, aunque también con el teclado. Se consigue muy buen control.

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World Of Padman

Introducción

Creado originalmente como una modificación del Quake III Arena, cuando el código fuente de éste fue liberado, el juego fue cogiendo forma con el tiempo y dejó de ser una mera modificación. La idea original proviene de unos cómics obra de Andreas "Pato" Endre publicados en Play Station Magazine. Esta misma persona es la que ha creado una parte importante de los mapas del juego. La versión actual funciona con una versión mejorada del motor "ioquake3".

Desde aquí quiero agradecer a Distraim y Casidiablo sus comentarios recomendándonos juegos. Sin lugar a dudas sin el apoyo de todos los que comentáis y visitáis este blog sería imposible seguir con él.

Descripción

World Of Padman forma parte de ese grupo de juegos libres que a simple vista destilan una calidad "comercial". La mezcla de una fórmula de juego tan popular como los FPS (first-person shooter) o de disparo en primera persona, con unos gráficos de altísima calidad y un ambiente realmente original han hecho de este juego uno de los más populares en toda la comunidad libre.

Además es totalmente apto para todos los públicos porque además de los escenarios coloridos en el juego no aparece ni una gota de sangre. Como en el caso de Plane Shift, a pesar de que el motor del juego es totalmente libre, hay parte del contenido del mismo: escenarios, arte gráfico y sonido, que son gratuitos pero no tienen licencia libre.

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Web oficial de descargas. Versiones para:

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