Tras una semana de descanso, os traigo otro Jueves más, aunque últimamente publicamos otros días que no son siempre el Jueves, un juego más para que os divirtáis el fin de semana. Esta semana le ha tocado el turno a Open Invaders un juego simple en cuanto a concepción pero adictivo como el que más.
Desde aquí agradeceros una vez más los comentarios que habéis hecho y las recomendaciones, en especial la de Juani, que ha sido quien ha elegido el juego de esta semana Open Invaders. Una última nota, muy recomendable para nostálgicos y amantes de lo retro.
Descripción
Hace ya más de 30 años nació Space Invaders, un juego creado por Taito Co. en 1978 que sin lugar a dudas es uno de los juegos más importantes de la corta pero intensa vida del mundo del videojuego. El juego original ha tenido a lo largo de estos 30 años muchos clones que han copiado lo mejor y algunos han ampliado más características. Este es el caso de Open Invaders, un clon libre del juego, que además de copiar la filosofía amplia algunas características del juego original.
El juego está desarrollado con Allegro en C++ (para el que no lo sepa Allegro es la gran “competidora” de la famosa SDL). Para el que no lo sepa el mecanismo básico del juego es matar los alienígenas que caen del cielo con nuestro cañón desde la tierra.
El juego se encuentra actualmente en su versión 0.3 y está en pleno desarrollo.
Escribo este post para anunciaros que esta semana no habrá ningún juego nuevo en este blog. Las razones son que estoy de vacaciones, aunque sólo por una semana, y a pesar de que a priori pueda parecer que uno tiene más tiempo para poder escribir en el blog, es tal la intensidad del descanso (un término un poco contradictorio la verdad) que no he tenido el tiempo suficiente para emitir un nuevo post.
Mañana salgo de viaje con mi familia y estaré sin conexión hasta el Lunes. Albertou seguirá ofreciendoos lo mejor de la actualidad linuxera y de las Nuevas Tecnologías en el portal y yo, Carazo, seguiré publicando nada más llegue.
Sólo me queda deciros que el siguiente juego en ser comentado será Open Invaders, gracias a un comentario de Juani, y que la semana que viene estará como de costumbre en este blog.
Que tengáis buen Verano todos. Buenas vacaciones los que estéis descansando y que se os haga lo mejor posible a los que estáis trabajando/estudiando.
Hoy no venimos para hablaros sobre ningún juego, sino que venimos a anunciaros que hemos cambiado el formato de los enlaces. El formato antiguo de la forma: http://www.linuxhispano.net/juegos/?p=36 ya no funcionará y a partir de ahora será de la forma: http://www.linuxhispano.net/juegos/habilidad/neverball/ mucho más legible para las personas y los bots.
El único aspecto negativo es que los enlaces con el formato antiguo no funcionarán, pero aún así las ventajas son muchas más que los inconvenientes.
La semana pasado le tocó el turno a World of Padman, gracias a una recomendación de Casidiablo y esta semana le toca a Neverball, por el mismo motivo, pero en esta ocasión la recomendación ha sido de Distraim. Desde aquí os quiero agradecer las recomendaciones y daros las gracias por seguir visitando este blog de juegos libres.
Para el que no conozca nada sobre Neverball decirle que es un juegos muy similar, un clon, de juegos comerciales como Monkey Ball (Nintendo Wii) o Kula World (PSX).
Descripción
El género al que pertenece Neverball es bastante conocido por los jugadores de todas las consolas comerciales, porque suele haber siempre un título con una mecánica similar. El objetivo es llevar la bola que manejamos, desde la salida hasta la meta a través de los laberínticos escenarios. Para ello, iremos variando la inclinación de los tableros por los que vamos pasando. A través de los escenarios iremos encontrando monedas de distintos colores que nos proporcionarán puntos u otras habilidad además de permitirnos ciertas cosas como por ejemplo la apertura de la meta.
Los gráficos son además de muy coloridos, de bastante calidad sobre todo por la cantidad de efectos que tiene el juego. La música no está a un nivel tan bueno, pero da la talla. Y el mejor detalle técnico es la jugabilidad, sobre todo a la hora de controlar la bola con el ratón, aunque también con el teclado. Se consigue muy buen control.
Creado originalmente como una modificación del Quake III Arena, cuando el código fuente de éste fue liberado, el juego fue cogiendo forma con el tiempo y dejó de ser una mera modificación. La idea original proviene de unos cómics obra de Andreas “Pato” Endre publicados en Play Station Magazine. Esta misma persona es la que ha creado una parte importante de los mapas del juego. La versión actual funciona con una versión mejorada del motor “ioquake3″.
Desde aquí quiero agradecer a Distraim y Casidiablo sus comentarios recomendándonos juegos. Sin lugar a dudas sin el apoyo de todos los que comentáis y visitáis este blog sería imposible seguir con él.
Descripción
World Of Padman forma parte de ese grupo de juegos libres que a simple vista destilan una calidad “comercial”. La mezcla de una fórmula de juego tan popular como los FPS (first-person shooter) o de disparo en primera persona, con unos gráficos de altísima calidad y un ambiente realmente original han hecho de este juego uno de los más populares en toda la comunidad libre.
Además es totalmente apto para todos los públicos porque además de los escenarios coloridos en el juego no aparece ni una gota de sangre. Como en el caso de Plane Shift, a pesar de que el motor del juego es totalmente libre, hay parte del contenido del mismo: escenarios, arte gráfico y sonido, que son gratuitos pero no tienen licencia libre.
Perdonad por el retraso de esta semana a la hora de publicar el juego de la semana. La Tira se retrasó, el podcast también y el juego de la semana no podía ser menos :p. En esta época veraniega es posible que nos pase en más de una ocasión, pero espero que lo comprendáis y además procuraremos no poner dos contenidos (tira, podcast o juego) nuevos el mismo día para repartir las novedades como siempre solemos hacer. Pasemos al juego de esta semana.
Clones del mítico Worms hay más de uno dentro del mundo del software libre. Esta semana comentaremos Wormux y dentro de un tiempo a OpenLieroX.
Descripción
Os dejo directamente la descripción, desde el sitio oficial de Wormux:
Haz un combate de las mascotas de tus programas open source favoritos en el Wormux arena. Con grandes cantidades de dinamita, granadas, bates de béisbol, y otros bazookas, … extermina a tu oponente en un escenario 2D con estilo cómic y un divertido ambiente.
Cada jugador controla el equipo que elija (manchot, gnou, firefox, willber, …) y debe destruir a sus adversarios usando más o menos armas.
Aunque hace falta un mínimo de estratégia para vencer, Wormux es pre-eminentemente un juego “convival mass murder” donde, turno a turno, cada miembro de cada equipo intenta producir el daño máximo a las lineas enemigas.
Llevamos unas semanas en las que la estrategia se está “apoderando” del blog. He elegido esta temática para estas fechas, porque estos juegos (al menos para mí) deben comenzar a jugarse cuando ya han pasado los exámenes o en períodos vacacionales, porque llegan a resultar muy adictivos. Muchos conoceréis la saga Sim City, creada por Maxis en 1989 y que aún hoy sigue activa a través de las versiones más modernas de la saga. Lincity-NG es el clon libre de esta saga y aunque creo que es de peor calidad que FreeCol o FreeCiv, sigue siendo un juego que puede llegar a resultarnos muy adictivo.
Descripción
Lincity-NG es un juego libre, liberado bajo licencia GPL, basado en la idea de Sim City, la creación y el desarrollo de ciudades. Existe una versión antigua del juego, el original Lincity, llamada igual pero sin “NG” que en su época fue un referente en el joven universo de los juegos libres y en la actualidad ha perdido importancia por los gráficos tan “primitivos” que tiene. Aún así sigue siendo un juego curioso para probar.
Nuestro objetivo es desarrollar una ciudad sostenible o construir un cohete para salir de ella cuando la contaminación se haga insoportable. Para ello disponemos de la tecnología, que podemos potenciarla a través de universidades y colegios. Gracias a ella iremos consiguiendo una mayor cantidad de edificios para construir y más posibilidades de aprovechar los recursos naturales disponibles.
Si hace tres semanas le tocó el turno a FreeCol, esta semana le toca a un pariente muy próximo, FreeCiv. Posiblemente muchos de vosotros jugastéis más en vuestra época a Civlization II que a Colonization, al menos ese es mi caso, y este juego por lo tanto os hará más ilusión. Como podéis suponer FreeCiv es el clon libre de Sid Meier’s Civlization II.
Descripción
Al igual que en caso de FreeCol, FreeCiv no se caracteriza por unos gráficos espectaculares y unos efectos impresionantes, sino por unos gráficos claros y sencillos que le dan un mayor protagonismo al juego. A pesar de ser un juego con más tiempo de desarrollo que FreeCol actualmente, este último goza de una mayor fama.
El desarrollo del juego comenzó en 1996 y a lo largo estos doce años de desarrollo, y los que quedan…, el juego ha sufrido varias transformaciones, en cuanto a tecnologías utilizadas y a otros aspectos como el gráfico. Actualmente se encuentra en su versión 2.1.5 que fue lanzada hace bien poco, el 17 de Junio de 2008.
La interfaz gráfica está desarrollada con SDL (Simple DirectMedia Layer) y como nota curiosa contaros que el desarrollo del juego comenzó sobre sistemas que ejecutaban IRIX.
Para el que no conozca la mecánica del juego intentaré contarla brevemente, pero os recomiendo encarecidamente que lo juguéis para descubrirla vosotros mismos. La labor del jugador es crear una civilización, exactamente en el año 4.000 a. de C. y hacerla crecer y prosperar. Tenemos total libertad para elegir nuestra forma de crecimiento, podemos por ejemplo centrarnos en la guerra y derrotar a nuestros enemigos en luchas bélicas o decantarnos por el crecimiento económico o cultural.
PlanetShift es un MMORPG (RPG Mutijugador masivo en línea), actualmente en desarrollo aunque perfectamente jugable que se encuentra disponibles en las plataformas de mayor uso en el mundo del PC de escritorio (GNU/Linux, Windows y Mac OS X) y que ha sido elegido en más de una ocasión como uno de los mejores juegos disponibles para GNU/Linux (por ejemplo en sus inicios obtuvo el premio al Proyecto Más Prometedor en los Happy Penguin Awards).
Como nota curiosa deciros que aunque todo el código del juego, tanto la parte del servidor como la de cliente, están liberados bajo una licencia libre, en concreto la GPL; el contenido del juego si está licenciado bajo una licencia propietaria. Sin embargo, esto no impide que el juego sea gratuito para todos. Cuando digo gratuito digo gratuito en todos los sentidos, incluyendo la ausencia de publicidad en todo el juego (algo bastante común en los MMORPG).
Deciros, antes de proseguir que la idea de comentar esta semana un RPG me ha llegado a través de un comentario de uno de vosotros. Muchas gracias por leernos y por comentar, porque sin lugar a dudas, sin vuestros comentarios y sin vuestras participaciones, no sería tan motivante seguir con este blog.
Descripción
Antes de seguir me gustaría comentaros que el motor 3D que usa el juego, Crystal Space, es libre, y es un ejemplo más de las posibilidades que nos ofrece el software libre de cara a la creación de videojuegos de calidad sin tener que pagar absolutamente nada en una licencia.
La fase del desarrollo es todavía un poco temprana, alpha, de hecho el equipo del proyecto dice que todavía están en fase alpha, pero desde el 10 de Febrero de 2004 que lanzaron la primera versión, la 0.1 hasta la actual Steel Blue que es la 0.4 y que fue lanzada el 2 de Marzo de este año, el juego ha progresado mucho. El equipo encargado del juego se llama Atomic Blue (es un grupo de desarrollo sin ánimo de lucro).
El juego
PlaneShift se desarrolla en el interior de una gran estalactita llamada Yliakum dividida en ocho niveles, de los cuales dos están sumergidos bajo agua. La vida es posible gracias a un gran cristal llamado The Azure Sun. Actualmente se pueden elergir entre 12 razas distintas, totalmente caracterizadas y a través de los llamados Stone Labyrinths puede descubrir más áreas que explorar. Algunas de las razas presentes son: humanos, elfos, enenos, Enkidukai (humanos-felinos)…
Existe una herramienta de creación de jugadores y a lo largo del juego, tendremos a nuestra disposición todas las características típicas de los juegos RPG: magia, roles, combates, etc.