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WP Questions: pregunta o responde preguntas sobre WordPress con recompensa económica
La asesoría y consultoría es algo básico dentro de los modelos de negocio del software libre. WordPress es a día de hoy uno de los proyectos más dinámicos dentro de todo el panorama libre: es el CMS más popular y … Continuar leyendo
Eliminar warning y errores típicos en PHP
Cuando programamos en PHP existe una serie de errores y warnings que son muy típicos y que para el programador más novel pueden suponer un problema. Aquí recopilamos algunos de los más típicos, pero ya que estamos, me gustaría que … Continuar leyendo
Comprobar de qué tipo es una variable u objeto en C#
Cuando tenemos un objeto de tipo genérico Object en C#, podemos hacer con él las operaciones básicas de cada objeto pero en ocasiones, necesitaremos convertirlo en un objeto menos abstracto para poder hacer operaciones más concretas. Aunque esta entrada no … Continuar leyendo
Curso programación de videojuegos con SDL – Conclusiones. ¿Quién usa SDL?
El resultado no es en absoluto profesional, pero espero que este ejemplo os haya demostrado lo fácil (o al menos no tan difícil) que puede llegar a ser desarrollar un juego. Existen otras muchas maneras de hacerlo, pero SDL es … Continuar leyendo
Curso programación de videojuegos con SDL – Creando continuidad
Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que los aviones vuelvan a aparecer por la parte superior de la pantalla una vez lleguen al final. Esto es bastante … Continuar leyendo
Curso programación de videojuegos con SDL – Colisiones
Una vez ya tenemos los enemigos moviéndose, el doble búfer implementado e incluso si queremos la pantalla completa pasemos a establecer algún objetivo en el juego. Para este ejemplo el objetivo será evitar que nuestro avión se choque con los … Continuar leyendo
Curso programación de videojuegos con SDL – Mejorando aspectos gráficos
Habréis podido observar que los aviones parpadean al moverse por la pantalla. Esto se produce porque dibujamos directamente sobre la pantalla, es decir sobre lo que hemos llamado screen, de manera que dibujamos antes unos objetos y luego otros. Este … Continuar leyendo
Curso programación de videojuegos con SDL – Incluyendo enemigos
¿Qué sería de un videojuego de este tipo sin enemigos? La verdad es que es difícil de imaginar por lo que aunque de una manera no demasiado cuidada vamos a incluirlos. Sabiendo ya incluir imágenes y moverlas, la operación es … Continuar leyendo




