El blog no está muerto. El tiempo es cada vez más justo y la verdad que se me hace muy complicado dedicarle el tiempo que se merece y el que tengo para estos temas, prefiero dedicárselo al portal. De todas maneras como os digo, el blog no está muerto ni tengo intención de matarlo por lo que aunque pasen semanas meses sin escribir, al tiempo llegaré con otro post como este, cuando menos lo esperéis.
El juego de esta semana, en realidad podríamos decir el juego mejor el juego que nos ocupa ahora, es Simutrans, muy parecido a un clásico llamado Transport Tycoon y a su clon libre por lo tanto, OpenTTD del que ya hablaremos en otra ocasión.
Descripción
Simutrans es un juego centrado en el mundo de los transportes. Nuestro objetivo es crear una empresa líder del mundo de los transportes en un contexto en el que todo está liberalizado, por lo que podremos tanto manejar trenes, como autobuses, aviones, camiones y barcos a nuestro antojo. Las formas de hacernos competitivos con el competidor se basan en encontrar rutas más rentables entre otros muchos aspectos. Somos también los creadores de las infraestructuras por lo que en este punto puede parecerse el juego algo a la familia Sim.
Gráficamente podríamos compararlo con un juego comercial de hace 10 años. Los gráficos son simples y austeros, aunque no dejan de ser prácticos y tienen el detalle suficiente para un desarrollo cómodo del juego. En realidad, este aspecto, con el tiempo nos importará poco porque como veréis, el juego engancha rápidamente y si fuera un entorno web sin gráficos con la misma temática también sería adictivo.
Lo primero, perdonad por tener desatendido el blog durante estas semanas. He preferido dedicar el poco tiempo que he tenido en alimentar al portal y no he podido centrarme en esto. Esta semana el juego que os traemos es Bos Wars gracias a la recomendación que hizo Distraim en Mtp-Target.
La recomendación de Distraim se refería en realidad a Stratagus, un juego libre inspirado en Warcraft II y también un motor de juegos de estrategia en tiempo real, basado en el motor de este juego. El representante más “famoso” (seguro que algunos preferís otro) de este motor a día de hoy es Bos Wars y por esta razón es el elegido esta semana.
Por cierto, os recomiendo que le déis una ojeada a otros juegos libres que también usan este motor.
Descripción
El juego es especialmente recomendable para todos aquellos que en su día (u hoy mismo incluso) hayan jugado a Starcraft/Warcraft II porque su mecánica de juego es muy similar. El ambiente en que se desarrolla Bos Wars es futurista y el objetivo eliminar al enemigo. ¿Cómo eliminarlo? Consiguiendo los suficientes recursos para dotarnos de un ejército poderoso.
Respecto a los modos de juegos comentaros que están disponibles dos campañas, el modo tutorial, más de 20 misiones diferentes, y un modo de juego multijugador vía LAN/Internet. También incluye un editor de mapas.
Llevamos unas semanas en las que la estrategia se está “apoderando” del blog. He elegido esta temática para estas fechas, porque estos juegos (al menos para mí) deben comenzar a jugarse cuando ya han pasado los exámenes o en períodos vacacionales, porque llegan a resultar muy adictivos. Muchos conoceréis la saga Sim City, creada por Maxis en 1989 y que aún hoy sigue activa a través de las versiones más modernas de la saga. Lincity-NG es el clon libre de esta saga y aunque creo que es de peor calidad que FreeCol o FreeCiv, sigue siendo un juego que puede llegar a resultarnos muy adictivo.
Descripción
Lincity-NG es un juego libre, liberado bajo licencia GPL, basado en la idea de Sim City, la creación y el desarrollo de ciudades. Existe una versión antigua del juego, el original Lincity, llamada igual pero sin “NG” que en su época fue un referente en el joven universo de los juegos libres y en la actualidad ha perdido importancia por los gráficos tan “primitivos” que tiene. Aún así sigue siendo un juego curioso para probar.
Nuestro objetivo es desarrollar una ciudad sostenible o construir un cohete para salir de ella cuando la contaminación se haga insoportable. Para ello disponemos de la tecnología, que podemos potenciarla a través de universidades y colegios. Gracias a ella iremos consiguiendo una mayor cantidad de edificios para construir y más posibilidades de aprovechar los recursos naturales disponibles.
Si hace tres semanas le tocó el turno a FreeCol, esta semana le toca a un pariente muy próximo, FreeCiv. Posiblemente muchos de vosotros jugastéis más en vuestra época a Civlization II que a Colonization, al menos ese es mi caso, y este juego por lo tanto os hará más ilusión. Como podéis suponer FreeCiv es el clon libre de Sid Meier’s Civlization II.
Descripción
Al igual que en caso de FreeCol, FreeCiv no se caracteriza por unos gráficos espectaculares y unos efectos impresionantes, sino por unos gráficos claros y sencillos que le dan un mayor protagonismo al juego. A pesar de ser un juego con más tiempo de desarrollo que FreeCol actualmente, este último goza de una mayor fama.
El desarrollo del juego comenzó en 1996 y a lo largo estos doce años de desarrollo, y los que quedan…, el juego ha sufrido varias transformaciones, en cuanto a tecnologías utilizadas y a otros aspectos como el gráfico. Actualmente se encuentra en su versión 2.1.5 que fue lanzada hace bien poco, el 17 de Junio de 2008.
La interfaz gráfica está desarrollada con SDL (Simple DirectMedia Layer) y como nota curiosa contaros que el desarrollo del juego comenzó sobre sistemas que ejecutaban IRIX.
Para el que no conozca la mecánica del juego intentaré contarla brevemente, pero os recomiendo encarecidamente que lo juguéis para descubrirla vosotros mismos. La labor del jugador es crear una civilización, exactamente en el año 4.000 a. de C. y hacerla crecer y prosperar. Tenemos total libertad para elegir nuestra forma de crecimiento, podemos por ejemplo centrarnos en la guerra y derrotar a nuestros enemigos en luchas bélicas o decantarnos por el crecimiento económico o cultural.
Posiblemente muchos conozca la saga Civilization que Sid Meier creó en la segunda mitad de la década de los 90 y que sin lugar a dudas ha supuesto una de las sagas más exitosas de toda la historia del videojuego. Colonization, fue otro juego basado en la misma idea, pero orientado a procesos de colonización. Mismo ambiente y mismos creadores, posiblemente en Colonization los fans de Civilization veáis un juego parecido aunque con ciertas diferencias interesantes de descubrir.
FreeCol es el clon libre Colonization, desarrollado casi totalmente en Java, y por lo tanto multiplataforma. Código libre, juego de estrategia y ser el clon de un juego de gran éxito, son sin duda ingredientes de un éxito del código abierto.
Descripción
FreeCol es un juego con licencia GPL, clon del original del Colonization. Perfectamente jugable en GNU/Linux y Windows, también es jugable con algunas limitaciones en Mac OS X. Para el que no conozca el original Colonization comentaros que es un juego de estrategia basado en turnos en el que comenzaremos con dos colonos a erigir las colonias del “Nuevo Mundo”.
Elegiremos a alguna de las cuatro potencias europeas de la época: España, Francia, Inglaterra y Holanda. Cada una tiene sus ventajas y desventajas. Nuestro objetivo es hacer prosperar nuestra colonia para que resista a las demás colonias enemigas del continente y pasado este tiempo, en el época de la independencia, deberemos resistir la presión que ejerzan sobre nosotros, nuestra potencia colonizadora, derrotarla y entonces habremos obtenido la victoria.
Aunque se parece mucho a Civilization, tiene algunas diferencias además de estar más dirigido a la microgestión que este otro.
En Febrero de 2007 fue elegido Proyecto del Mes en Sourceforge. La última versión estable es la 0.7.2 y se espera que haya una versión 1.0 para Junio de 2009.
Battle For Wesnoth es un juego de estrategia basado en turnos, basado en un mundo de fantasía, en el que podemos jugar campañas contra la inteligencia artificial del juego o contra otros oponentes humanos a través del juego en red. Creado en 2003 por David White, actual coordinador del proyecto, actualmente es quizás uno de los juegos libres con mayor apoyo de la comunidad. La idea es similar a un par de juegos de Mega Drive, Master of Monsters y Warsong, pero con reglas más sencillas.
Jugando
La Batalla de Wesnoth es un mundo virtual fantástico, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con unas características propias especialmente para la lucha hasta que se cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo. Cada unidad tiene unas características propias que las diferencia además de unas habilidades específicas. Las unidades tienen también una mayor o menor defensa contra los ataques que reciban en función del terreno en el que se hallen situados. También está presente la experiencia en el juego, de manera que cuantas más batallas gane un personaje mayor será la experiencia y capacidades del mismo. Por último indicar, que también existe un coste de mantenimiento de las unidades.
Modo de juego
Contra la inteligencia artificial o multijugador. Dentro de multijugador tenemos varias posibilidades:
Por internet: contra otros jugadores.
Compartiendo silla: varios jugadores desde un mismo ordenador.
Humanos contra IA: igual que las anteriores pero incluyendo jugadores basados en IA.
Si decidimos jugar contra la IA podemos jugar campañas, que tienen un hilo entre los distintos escenarios que la componen:
Heredero al Trono, en esta campaña, tu personaje es un joven heredero llamado Konrad, quien intentará reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere. Esta camapaña consta de 26 escenarios.
El hijo de Ojonegro, aquí intentaréis que el líder orco Kapou’e se una al consejo de las tribus huídas y libere a los prisioneros orcos de su esclavitud.
La invasión del este, en esta otra tú eres un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentará salvar la frontera este de un ataque de no-muertos. Esta campaña son 17 escenarios.
El despertar de Wesnoth, tu misión en esta es guiar al príncipe Haldric para establecer el que será el Reino de Wesnoth.
Razas y facciones
Dentro del juego existen actualmente:
Doces tipos de razas distintas:
Humano
Elfo
Orco
Enano
No muerto
Draco
Lagarto o saurio
Merfolk
Naga
Ogro
Troll
Monstruo
Seis facciones:
Leales, caballería humana, magos e infantería, unidades todas ellas legales que luchan mejor por el dÃía.
Norteños, Orcos, goblins y trolls que luchan especialmente bien en la distancia corta y con la oscuridad.
No muertos, lo componen una serie de seres con gran resistencia en el combate que pueden aplastar a sus rivales con facilidad, pero su gran debilidad son los ataques mágicos.
Alianza de Knalgan, compuesta por rudos y fornidos enanos y humanos forajidos, estos son lentos pero contundentes, especialmente en la oscuridad y son capaces de moverse por las montañas mejor que nadie.
Dracos, compuestos por una raza parecida a los dragones que luchan mejor durante el día, la mayoría pueden volar y exhalar fuego, y sus aliados los saurios que son rápidos y más poderos por la noche..
Existen también paquetes precompilados para las distribuciones más importantes, podéis encontrarlos aquí. En casi todos los sistemas de gestión de paquetes está disponible.