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Archivos con etiqueta: c
Comprobar de qué tipo es una variable u objeto en C#
Cuando tenemos un objeto de tipo genérico Object en C#, podemos hacer con él las operaciones básicas de cada objeto pero en ocasiones, necesitaremos convertirlo en un objeto menos abstracto para poder hacer operaciones más concretas. Aunque esta entrada no … Continuar leyendo
Curso ADO.NET con Mono y MySQL – Creación del proyecto
Nos dirigimos a MonoDevelop y creamos una solución nueva, en C#, para consola. Elegís el nombre, el que le he puesto para el ejemplo es: ejemplo_mono_ado. Os aparecerá en pantalla un fichero de nombre: Main.cs junto a un árbol a la … Continuar leyendo
Curso ADO.NET con Mono y MySQL – Preparación e instalación
Pasado más de un mes desde la entrada que anunciaba este curso, volvemos a la carga, veamos. Antes de nada, de forma básica, vamos a revisar qué necesitamos, cómo obtenerlo y en caso necesario, cómo configurarlo. En este momento ,creo … Continuar leyendo
Tributo a Dennis M. Ritchie
La informática es un constante cambio de tecnologías, apenas los sistemas aguantan el peso de los años porque son reemplazados por otros nuevos, muchos más eficientes y potentes. Sin embargo, sólo las más insólitas herramientas aguantan el paso de los … Continuar leyendo
Dennis Ritchie ha muerto
A sus 70 años de edad (1941-2011), Dennis Ritchie, co-fundador del lenguaje C falleció el pasado 9 de Octubre. Parece que no ha tenido demasiada relevancia en la red, mientras que la muerte de archiconocido (y multimillonario) Steve Jobs sí la … Continuar leyendo
Curso ADO.NET con Mono y MySQL – Introducción
El desarrollo de software es una labor en la que intervienen tal cantidad de variables que debemos siempre conocer el mayor número de tecnologías distintas para poder dar siempre la mejor respuesta en cada caso. Muy frecuentemente, es necesario desarrollar … Continuar leyendo
Curso programación de videojuegos con SDL – Conclusiones. ¿Quién usa SDL?
El resultado no es en absoluto profesional, pero espero que este ejemplo os haya demostrado lo fácil (o al menos no tan difícil) que puede llegar a ser desarrollar un juego. Existen otras muchas maneras de hacerlo, pero SDL es … Continuar leyendo
Curso programación de videojuegos con SDL – Creando continuidad
Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que los aviones vuelvan a aparecer por la parte superior de la pantalla una vez lleguen al final. Esto es bastante … Continuar leyendo




