La primera aproximación que hacemos a las tecnologías cuando nuestra edad es corta, suele ser al mundo de los videojuegos. Conforme pasa nuestra edad, nuestras inquietudes tecnológicas cambian y los que leéis esta curso, es porque dentro de estas inquietudes tenéis a GNU/Linux. Sin duda, la programación de un videojuego para Linux es una de las actividades que muchos queremos realizar y que por falta de tiempo o por excesiva dificultad, nunca nos atrevemos a desarrollar. A lo largo del siguiente curso veréis como no es ni mucho menos tan difícil llegar a esta meta y lo que es mejor, usando tecnologías libres y sentando las bases para el desarrollo de juegos de la calidad que deseemos.

  1. Introducción
  2. ¿Qué es SDL?
  3. Allegro, otra librería para el desarrollo de videojuegos
  4. Instalación y configuración
  5. ¡Hola mundo!
  6. Cargando imágenes con SDL
  7. Moviendo una imagen por la pantalla
  8. Incluyendo enemigos
  9. Mejorando aspectos gráficos
  10. Colisiones
  11. Creando continuidad
  12. Conclusiones. ¿Quién usa SDL?