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Curso programación de videojuegos con SDL – Creando continuidad

Finalmente, sólo nos queda darle continuidad a nuestro juego. En función de los objetivos que nos habíamos propuesto, es que los aviones vuelvan a aparecer por la parte superior de la pantalla una vez lleguen al final. Esto es bastante simple ya que solamente tenemos que copiar y pegar la inicialización de los aviones enemigos dentro de una condición que compruebe si ha llegado ya al final de la pantalla por la parte inferior.

Como podéis apreciar dentro del bucle principal, incluimos la condición y en caso de ser cierta, la inicialización de nuevo de la posición.

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Curso Java – 8. Bucles

Un bucle es una sentencia que realiza varias veces un conjunto de código. Se repite tantas veces hasta que la...

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