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	<title>Comentarios en: Juegos en Linux. Parte 1</title>
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	<description>Noticias, tira, podcast, juegos, Linux y software libre</description>
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		<title>Por: Linux Hispano &#124; Juegos en Linux. Parte 3</title>
		<link>http://www.linuxhispano.net/2010/01/12/juegos-en-linux-parte-1/comment-page-1/#comment-2013</link>
		<dc:creator>Linux Hispano &#124; Juegos en Linux. Parte 3</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 19:05:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] entrada es la continuación de la serie Juegos en Linux. Parte 1 y Juegos en Linux. Parte 2. Por lo que os recomiendo su lectura antes de continuar la del presente. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] entrada es la continuación de la serie Juegos en Linux. Parte 1 y Juegos en Linux. Parte 2. Por lo que os recomiendo su lectura antes de continuar la del presente. [...]</p>
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		<title>Por: Spayder26</title>
		<link>http://www.linuxhispano.net/2010/01/12/juegos-en-linux-parte-1/comment-page-1/#comment-1877</link>
		<dc:creator>Spayder26</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:57:27 +0000</pubDate>
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		<description>Wine, entre otras cosas, incluye un wrapper D3D a OpenGL, de otra manera muchos de los juegos que funcionan con él no lo harían. Dependiendo del juego, el rendimiento es superior al DirectX nativo, pero normalmente va, sólo un poco, más lento.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wine, entre otras cosas, incluye un wrapper D3D a OpenGL, de otra manera muchos de los juegos que funcionan con él no lo harían. Dependiendo del juego, el rendimiento es superior al DirectX nativo, pero normalmente va, sólo un poco, más lento.</p>
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		<title>Por: cousteau</title>
		<link>http://www.linuxhispano.net/2010/01/12/juegos-en-linux-parte-1/comment-page-1/#comment-1847</link>
		<dc:creator>cousteau</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 20:54:41 +0000</pubDate>
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		<description>Bah, los juegos en Windows molan mucho más que en Linux...


(no te jode, con seis gigas de RAM y una gráfica del copón que necesita Vista ya puede ir mejor que en el giga o dos y gráfica de 64 MB que tiene un Linux común)

Mi pregunta es: Al igual que se pudo llevar la API de Win32 a Linux, ¿se podría llevar la API de Direct3D a OpenGL? Es que como Wine soporta nativamente OpenGL, los juegos que usan OpenGL van mucho mejor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bah, los juegos en Windows molan mucho más que en Linux&#8230;</p>
<p>(no te jode, con seis gigas de RAM y una gráfica del copón que necesita Vista ya puede ir mejor que en el giga o dos y gráfica de 64 MB que tiene un Linux común)</p>
<p>Mi pregunta es: Al igual que se pudo llevar la API de Win32 a Linux, ¿se podría llevar la API de Direct3D a OpenGL? Es que como Wine soporta nativamente OpenGL, los juegos que usan OpenGL van mucho mejor.</p>
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		<title>Por: Linux Hispano &#124; Juegos en Linux. Parte 2</title>
		<link>http://www.linuxhispano.net/2010/01/12/juegos-en-linux-parte-1/comment-page-1/#comment-1835</link>
		<dc:creator>Linux Hispano &#124; Juegos en Linux. Parte 2</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 12:03:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] entrada es la continuación de Juegos en Linux. Parte 1. Para lo que lo que os recomiendo su lectura. Así, pasamos a través de este segundo capítulo a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] entrada es la continuación de Juegos en Linux. Parte 1. Para lo que lo que os recomiendo su lectura. Así, pasamos a través de este segundo capítulo a [...]</p>
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		<title>Por: Linux Hispano &#124; Juegos en Linux. Parte 1 &#171; Blog de Flash</title>
		<link>http://www.linuxhispano.net/2010/01/12/juegos-en-linux-parte-1/comment-page-1/#comment-1786</link>
		<dc:creator>Linux Hispano &#124; Juegos en Linux. Parte 1 &#171; Blog de Flash</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 17:09:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Read the original post: Linux Hispano &#124; Juegos en Linux. Parte 1 [...]</description>
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