Introducción

Si hace tres semanas le tocó el turno a FreeCol, esta semana le toca a un pariente muy próximo, FreeCiv. Posiblemente muchos de vosotros jugastéis más en vuestra época a Civlization II que a Colonization, al menos ese es mi caso, y este juego por lo tanto os hará más ilusión. Como podéis suponer FreeCiv es el clon libre de Sid Meier’s Civlization II.

Descripción

Al igual que en caso de FreeCol, FreeCiv no se caracteriza por unos gráficos espectaculares y unos efectos impresionantes, sino por unos gráficos claros y sencillos que le dan un mayor protagonismo al juego. A pesar de ser un juego con más tiempo de desarrollo que FreeCol actualmente, este último goza de una mayor fama.

El desarrollo del juego comenzó en 1996 y a lo largo estos doce años de desarrollo, y los que quedan…, el juego ha sufrido varias transformaciones, en cuanto a tecnologías utilizadas y a otros aspectos como el gráfico. Actualmente se encuentra en su versión 2.1.5 que fue lanzada hace bien poco, el 17 de Junio de 2008.

La interfaz gráfica está desarrollada con SDL (Simple DirectMedia Layer) y como nota curiosa contaros que el desarrollo del juego comenzó sobre sistemas que ejecutaban IRIX.

Para el que no conozca la mecánica del juego intentaré contarla brevemente, pero os recomiendo encarecidamente que lo juguéis para descubrirla vosotros mismos. La labor del jugador es crear una civilización, exactamente en el año 4.000 a. de C. y hacerla crecer y prosperar. Tenemos total libertad para elegir nuestra forma de crecimiento, podemos por ejemplo centrarnos en la guerra y derrotar a nuestros enemigos en luchas bélicas o decantarnos por el crecimiento económico o cultural.

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Enlaces

Introducción

PlanetShift es un MMORPG (RPG Mutijugador masivo en línea), actualmente en desarrollo aunque perfectamente jugable que se encuentra disponibles en las plataformas de mayor uso en el mundo del PC de escritorio (GNU/Linux, Windows y Mac OS X) y que ha sido elegido en más de una ocasión como uno de los mejores juegos disponibles para GNU/Linux (por ejemplo en sus inicios obtuvo el premio al Proyecto Más Prometedor en los Happy Penguin Awards).

Como nota curiosa deciros que aunque todo el código del juego, tanto la parte del servidor como la de cliente, están liberados bajo una licencia libre, en concreto la GPL; el contenido del juego si está licenciado bajo una licencia propietaria. Sin embargo, esto no impide que el juego sea gratuito para todos. Cuando digo gratuito digo gratuito en todos los sentidos, incluyendo la ausencia de publicidad en todo el juego (algo bastante común en los MMORPG).

Deciros, antes de proseguir que la idea de comentar esta semana un RPG me ha llegado a través de un comentario de uno de vosotros. Muchas gracias por leernos y por comentar, porque sin lugar a dudas, sin vuestros comentarios y sin vuestras participaciones, no sería tan motivante seguir con este blog.

Descripción

Antes de seguir me gustaría comentaros que el motor 3D que usa el juego, Crystal Space, es libre, y es un ejemplo más de las posibilidades que nos ofrece el software libre de cara a la creación de videojuegos de calidad sin tener que pagar absolutamente nada en una licencia.

La fase del desarrollo es todavía un poco temprana, alpha, de hecho el equipo del proyecto dice que todavía están en fase alpha, pero desde el 10 de Febrero de 2004 que lanzaron la primera versión, la 0.1 hasta la actual Steel Blue que es la 0.4 y que fue lanzada el 2 de Marzo de este año, el juego ha progresado mucho. El equipo encargado del juego se llama Atomic Blue (es un grupo de desarrollo sin ánimo de lucro).

El juego

PlaneShift se desarrolla en el interior de una gran estalactita llamada Yliakum dividida en ocho niveles, de los cuales dos están sumergidos bajo agua. La vida es posible gracias a un gran cristal llamado The Azure Sun. Actualmente se pueden elergir entre 12 razas distintas, totalmente caracterizadas y a través de los llamados Stone Labyrinths puede descubrir más áreas que explorar. Algunas de las razas presentes son: humanos, elfos, enenos, Enkidukai (humanos-felinos)…

Existe una herramienta de creación de jugadores y a lo largo del juego, tendremos a nuestra disposición todas las características típicas de los juegos RPG: magia, roles, combates, etc.

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La semana pasada ha sido la primera en todo el tiempo que lleva vivo este blog de Linux Hispano – Juegos, en el que no he podido comentar un juego. El Jueves me fue imposible postear y el Viernes me fui de viaje con todas las prisas que ello conlleva y no volví hasta el Domingo. Ayer estuve todo el día en el trabajo por un problema que surgió y hoy al fin tengo un momento para pediros perdón y para anunciaros que esta semana seguro que si hay comentario en el blog.

Gracias todos por seguid este humilde blog de juegos libres, y por supuesto como siempre recomendaros que sigáis nuestro portal, nuestra tira y nuestro podcast. Perdonadnos a todos por publicar menos contenido de lo normal estos días, pero algunos por trabajo y otros por exámenes estamos realmente liados.

Introducción

Posiblemente muchos conozca la saga Civilization que Sid Meier creó en la segunda mitad de la década de los 90 y que sin lugar a dudas ha supuesto una de las sagas más exitosas de toda la historia del videojuego. Colonization, fue otro juego basado en la misma idea, pero orientado a procesos de colonización. Mismo ambiente y mismos creadores, posiblemente en Colonization los fans de Civilization veáis un juego parecido aunque con ciertas diferencias interesantes de descubrir.

FreeCol es el clon libre Colonization, desarrollado casi totalmente en Java, y por lo tanto multiplataforma. Código libre, juego de estrategia y ser el clon de un juego de gran éxito, son sin duda ingredientes de un éxito del código abierto.

Descripción

FreeCol es un juego con licencia GPL, clon del original del Colonization. Perfectamente jugable en GNU/Linux y Windows, también es jugable con algunas limitaciones en Mac OS X. Para el que no conozca el original Colonization comentaros que es un juego de estrategia basado en turnos en el que comenzaremos con dos colonos a erigir las colonias del “Nuevo Mundo”.

Elegiremos a alguna de las cuatro potencias europeas de la época: España, Francia, Inglaterra y Holanda. Cada una tiene sus ventajas y desventajas. Nuestro objetivo es hacer prosperar nuestra colonia para que resista a las demás colonias enemigas del continente y pasado este tiempo, en el época de la independencia, deberemos resistir la presión que ejerzan sobre nosotros, nuestra potencia colonizadora, derrotarla y entonces habremos obtenido la victoria.

Aunque se parece mucho a Civilization, tiene algunas diferencias además de estar más dirigido a la microgestión que este otro.

En Febrero de 2007 fue elegido Proyecto del Mes en Sourceforge. La última versión estable es la 0.7.2 y se espera que haya una versión 1.0 para Junio de 2009.

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