Introducción

La simulación del pilotaje de aviones ha sido uno de los temas más recurrentes en los juegos de ordenador desde su aparición, sin embargo dentro del entorno del software libre no son comunes este tipo de proyectos. Para GNU/Linux existen otros juegos, como X-Plane que no es software libre, que tienen mucha calidad pero hoy os traemos un simular de pilotaje completo y repleto de detalles.

Descripción

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En 1996 el proyecto de Flight Gear comienza y al año siguiente aparece en la red la primera versión funcional. Desde dicha primera versión a la que existe actualmente en la red, a punto de llegar a la 1.0, han pasado más de 10 años y muchos desarrolladores han puesto su granito de arena a un proyecto que ha crecido tanto en calidad como en tamaño.

Las características que más sobresalen del juego son:

  • Alto grado de libertad.
  • Modelo de vuelo dinámico.
  • Base de datos extensible de escenarios reales a lo largo del mundo.
  • Modelo del cielo cuidado y detallado.
  • Modelado de aeronaves flexible y abierto.
  • Posibilidad de jugar en red.
  • Requerimientos hardware moderados.

Espero que con sólo leer esto os animéis a probar Flight Gear. Por cierto, el único problema del juego es que quizás tengáis que practicar un poco antes y familiarizaros con los controles, porque puede llegar a ser realmente complicado de pilotar, al menos las primeras veces.

Web oficial

Descargas

Aparte os recomiendo visitar la sección de Descargas para consultar más aeronaves, escenarios o por si queréis acceder al código fuente.

Vídeos

Introducción

Ayer podcast, hoy juego. Espero que las nuevas secciones de LinuxHispano, que ya no son tan nuevas, os esten gustando y esperamos vuestros comentarios tanto en el podcast como en este blog de juegos. Pasando ya al juego de esta semana, Frozen Bubble es uno de esos juegos que a casi todos gusta y que tanto técnica como gráficamente no destaca. Simple pero divertido, se ha convertido en uno de los juegos más famosos de toda la comunidad libre. Todos los que no lo conozcáis, sabréis ahora por qué.

Descripción

Creado en un comienzo por Guillaume Cottenceau y liberado por primera vez en 2002, actualmente se encuentra en su versión 2.1.x y sin duda es uno de los mejores exponentes de la potencia de la SDL, la librería libre a la que debemos tantos y tantos juegos GPL. Frozen Bubble permite jugar en red por lo que podréis competir con vuestros amigos directamente desde vuestras casas (incluyendo amigos que usen Windows y Mac OS X porque hay binarios para estos sistemas de las versiones 1.x de las 2.x todavía no hay). Existen versiones para Symbian y GP2X también.

El modo de juego creo que con sólo ver las imágenes lo comprenderéis. Antes de seguir con las descargas y demás os dejo los premios conseguidos por el juego para que veais la fama de este:

  • Mejor juego libre por Linux Game Tome Awards
  • 2003 Elección de los editores de Linux Journal
  • 2003 juego favorito para Linux de los lectores de Linux Journal
  • 2004 juego favorito para Linux de los lectores de Linux Journal
  • 2005 juego favorito para Linux de los lectores de Linux Journal

Web oficial

Frozen-Bubble

Descargas

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Introducción

Unas pocas horas metidos en las 0:00 del Viernes os traigo un nuevo juego para que disfrutáis el fin de semana. Esta vez os traigo a Mania Drive, un juego de automovilismo en el que a pesar de haber coches de por medio como en TORCS, comprobaréis que es bastante distinto.

Descripción

Mania Drive es un juego de conducción arcade, que destaca por el motor físico que mueve al coche y por los gráficos tridimensionales del juego (en particular del coche). Conduciremos un Renault Clio de primera serie, representado con todo lujo de detalles (incluso del interior), por una serie de pistas por las que además de marcar unos tiempos, llegaremos a volar.

En cuanto al sistema de juego en sí, podemos elegir entre jugar sólos o multijugador. El sistema de un sólo jugador consiste en marcar unos tiempos determinados en los circuitos. En el multijugador competiremos contra otros rivales humanos como es lógico, pero hay que destacar que para facilitar la labor de conexión de los clientes al PC que hace de servidor de la partida, el juego nos ofrece un servidor HTTP de manera que los demás jugadores pueden conectarse a través de un servicio web (implementado en PHP) que trae el juego consigo.

En cuanto a la física del juego, deciros que a pesar de que está muy trabajada el agarre del coche en las curvas es tan grande y los rebotes son tan fuertes (al coche lo tratan como a un sólido rígido) que a los que les gusta los juegos más simulación, no les convencerá.

Para terminar, recomendaros las partidas online a todos que os aseguro que son realmente emocionantes y que os hagáis vuestras pistas con el editor de pista que trae el juego que muy fácil e intuitivo.

Descargas

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Introducción

Ahora que está cerca el lanzamiento de Gran Turismo 5, para mí el mejor juego de conducción de la corta historia del videojuego, os traigo un juego de conducción libre llamado TORCS (The Open Racing Simulator). Salvando las distancias con Gran Turismo 5, me atrevería a decir que es el mejor juego de coches de código abierto que hay ahora mismo disponible, de hecho ha sido nombrado en dos ocasiones como Mejor juego disponible para GNU/Linux (para ver los premios seguid leyendo un poco). De otros juegos muy buenos de coches hablaremos en otra ocasión para demostrar a los más reacios a creer que dentro del software libre hay buenos juegos, y también de coches.

Este género, el del automovilismo, es quizás uno de los más complicados para el software libre, dado que la multidisciplinaridad de la programación de videojuegos, se ve más acusada aún en este tipo de juegos en los que son tan importantes los gráficos, los efectos sonoros y un comportamiento físico del coche que debe ser realizado a conciencia. Además está también el tema de las marcas y los modelos con sus respectivos derechos, que dificulta aún más este tema.

Descripción

TORCS es un simulador de conducción en 3D, implementado haciendo uso de OpenGL. El proyecto lo comenzaron en un principio Eric Espi y Christophe Guionneau, aunque posteriormente el grupo de desarrolladores ha ido creciendo sucesivamente. Gran parte del trabajo artístico, gráfico y sonidos, están distribuidos también con licencias de carácter libre. Es importante señalar que en este juego colaboran muchos profesionales de otras disciplinas que no son la informática, porque en el mundo del videojuego y más en videojuegos de este nivel (y siendo de conducción el efecto se acentúa) la participación de profesionales no informáticos es un hecho necesario para ofrecer un producto de calidad.

Además de existir carreras de turismos, también podemos correr con Fórmula 1 y en pistas de tierra con coches de rallye. Algunos de los modelos que aparecen en el juego son:

  • Tracción delantera:
    • Peugeot 406
  • Propulsión trasera:
    • Lotus GT1 (RWD)
    • McLaren F1
    • Porsche GT
    • Dodge Viper GTS-R
    • Jaguar XJ-220
    • Ferrari 360 Modena
    • Mercedes-Benz CLK DTM
    • Ford GT40 Conceptual
    • Acura NSX Type S-Zero
  • Tracción total:
    • Alfa Romeo 155 DTM

Premios

Ha sido nombrado en dos ocasiones como el mejor juego disponible para GNU/Linux:

Web oficial

Descargas (incluida las de otras plataformas)

Los que tengan instalado Ubuntu 7.10 en los repositorios viene directamente para instalar. Aprovecho para preguntaros si verdad creéis que este juego es el mejor que existe ahora mismo para GNU/Linux (de código abierto estoy hablando claro). Espero vuestros comentarios y ya que estoy también os pediría que me dijerais mejoras posibles para el blog o para como hago los post de los juegos. Esta semana he cambiado el formato y he incluido fotos de por medio, para que sea más atractivo al lector. También he mezclado las secciones “Descargas” y “Otras plataformas” para no repetir información.

Espero vuestras sugerencias y otra vez más, gracias por leer este blog. Espero que penseis que fue una buena idea montarlo.

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