Por supuesto que soporta juego en red (hasta 64 contrincantes), además de poder incluir bots controlados por IA.
Distintos modos de juegos.
Es posible hacerlo funcionar en equipos antiguos (bajando la calidad de los gráficos claro está) a diferencia de muchos juegos actuales que no te permiten bajar la calidad con tal de poder jugar.
Sistema de iluminación dinámico.
Creación y edición de mapas. Además podemos usar los mapas del Quake III Arena.
El logo del juego proviene de una letra china (por si nos habÃais dado cuenta jajaja).
Battle For Wesnoth es un juego de estrategia basado en turnos, basado en un mundo de fantasía, en el que podemos jugar campañas contra la inteligencia artificial del juego o contra otros oponentes humanos a través del juego en red. Creado en 2003 por David White, actual coordinador del proyecto, actualmente es quizás uno de los juegos libres con mayor apoyo de la comunidad. La idea es similar a un par de juegos de Mega Drive, Master of Monsters y Warsong, pero con reglas más sencillas.
Jugando
La Batalla de Wesnoth es un mundo virtual fantástico, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con unas características propias especialmente para la lucha hasta que se cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo. Cada unidad tiene unas características propias que las diferencia además de unas habilidades específicas. Las unidades tienen también una mayor o menor defensa contra los ataques que reciban en función del terreno en el que se hallen situados. También está presente la experiencia en el juego, de manera que cuantas más batallas gane un personaje mayor será la experiencia y capacidades del mismo. Por último indicar, que también existe un coste de mantenimiento de las unidades.
Modo de juego
Contra la inteligencia artificial o multijugador. Dentro de multijugador tenemos varias posibilidades:
Por internet: contra otros jugadores.
Compartiendo silla: varios jugadores desde un mismo ordenador.
Humanos contra IA: igual que las anteriores pero incluyendo jugadores basados en IA.
Si decidimos jugar contra la IA podemos jugar campañas, que tienen un hilo entre los distintos escenarios que la componen:
Heredero al Trono, en esta campaña, tu personaje es un joven heredero llamado Konrad, quien intentará reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere. Esta camapaña consta de 26 escenarios.
El hijo de Ojonegro, aquí intentaréis que el líder orco Kapou’e se una al consejo de las tribus huídas y libere a los prisioneros orcos de su esclavitud.
La invasión del este, en esta otra tú eres un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentará salvar la frontera este de un ataque de no-muertos. Esta campaña son 17 escenarios.
El despertar de Wesnoth, tu misión en esta es guiar al príncipe Haldric para establecer el que será el Reino de Wesnoth.
Razas y facciones
Dentro del juego existen actualmente:
Doces tipos de razas distintas:
Humano
Elfo
Orco
Enano
No muerto
Draco
Lagarto o saurio
Merfolk
Naga
Ogro
Troll
Monstruo
Seis facciones:
Leales, caballería humana, magos e infantería, unidades todas ellas legales que luchan mejor por el dÃía.
Norteños, Orcos, goblins y trolls que luchan especialmente bien en la distancia corta y con la oscuridad.
No muertos, lo componen una serie de seres con gran resistencia en el combate que pueden aplastar a sus rivales con facilidad, pero su gran debilidad son los ataques mágicos.
Alianza de Knalgan, compuesta por rudos y fornidos enanos y humanos forajidos, estos son lentos pero contundentes, especialmente en la oscuridad y son capaces de moverse por las montañas mejor que nadie.
Dracos, compuestos por una raza parecida a los dragones que luchan mejor durante el día, la mayoría pueden volar y exhalar fuego, y sus aliados los saurios que son rápidos y más poderos por la noche..
Existen también paquetes precompilados para las distribuciones más importantes, podéis encontrarlos aquí. En casi todos los sistemas de gestión de paquetes está disponible.
Tal como anunciamos Naxox y yo (Kirov) en la última entrega del podcast, que por cierto en el momento de escribir este post todavía no está disponible, el Equipo de LinuxHispano además de lavar la cara a su portal web para mejorar sobre todo sindicación RSS y tiempo de carga, también os estaba preparando una sorpresa.
Debido a mi experiencia como comentarista de juegos libres en la revista Linux+ donde me encargo de la sección de Juegos, pensé que era buena idea poner otra sección más en LinuxHispano sobre este tema, además del podcast, de la tira cómica y del propio portal en sí, donde poner semanalmente el reportaje de un juego libre.
El día elegido para publicar el reportaje de dicho juego será los Jueves, aunque esta semana por ser la primera lo hará posiblemente otro día. A partir de aquí la idea es que cada semana disfruteis cada Martes con un nuevo ejemplar de la tira, cada Jueves de un nuevo juego y cada Viernes de una nueva entrega del podcast, además de noticias, manuales y otras cosas que seguro os interesan de manera diaria en el portal.
Nos encantaría poder hacer muchas cosas más, pero como entenderéis somos cuatro miembros los del Equipo LinuxHispano y de verás que se hace difícil llevar esto para adelante. Esta sección de Juegos ha nacido con la vocación de informaros sobre la multitud de posibilidades que hay para divertirse con juegos realmente buenos sin necesidad de instalar Windows en tu equipo, o echarlo a andar con Wine, porque os aseguro que hay muchos y muy buenos juegos libres que ejecutan nativamente en GNU/Linux.